Principais Destaques
- Melhor placa no geral: RTX 5070 12G - 88,6 FPS nativos em 1440p com o preset Ultra e 234,3 FPS com DLSS.
- Melhor placa para 4K: RTX 5080 16G - 74,2 FPS nativos no Ultra e 242,2 FPS com DLSS. O verdadeiro ponto de entrada para 4K nativo é a RTX 5070 Ti 16G, com 64,6 FPS.
- 1440p é o ponto ideal. Todas as cinco placas atingem pelo menos 58,9 FPS nativos no Ultra com ray tracing em High, chegando a 123,6 FPS na RTX 5080.
- VRAM: 8GB são suficientes em 1080p e 1440p. Em 4K no Ultra, o jogo aloca entre 9,9 e 10,1GB, enquanto a placa de 8GB chega ao limite de 7,8GB. Por isso, 16GB é a escolha mais segura.
- Os números com DLSS ativado incluem interpolação de quadros em 4x. Os ganhos variam de +93% a +232%, mas três de cada quatro quadros exibidos na tela são gerados. Isso representa fluidez, não desempenho de renderização. A própria pontuação do benchmark integrado ao jogo diminui quando o recurso é ativado.
- O DLSS não reduz o consumo de energia neste caso. O consumo aumenta ligeiramente em quase todas as comparações; a RTX 5080 consome 36,4W adicionais em 1080p com o preset Medium.
A Capcom lançou Onimusha: Way of the Sword em 4 de setembro, marcando o primeiro título principal da série após um longo período sem novos lançamentos, e o jogo chegou ao ranking de principais novidades da Steam já na semana de estreia. No PC, os requisitos mínimos também estabelecem uma base clara: Windows 11 como sistema operacional mínimo, instalação em SSD e 16GB de memória. PCs que ainda utilizam Windows 10 não conseguem executar o jogo.
Por isso, testamos internamente cinco placas de vídeo GeForce RTX Série 50 — RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti e RTX 5060 — nas resoluções 1080p, 1440p e 4K, com DLSS 4.5 ativado e desativado, utilizando dois perfis de configuração em um total de 60 testes registrados.
Onimusha: Way of the Sword em 4K, preset Ultra, ray tracing em High e renderização nativa — MSI GeForce RTX 5080 16G. Nesse momento, o overlay registra 71 FPS, 295,2W e 65°C, em comparação com a média de 74,2 FPS obtida durante o teste.
Configuração de Teste de Onimusha: Way of the Sword: Presets Ultra e Medium, DLSS no Modo Quality e Frame Interpolation 4x
Configuração de Hardware
Todas as cinco placas de vídeo foram testadas na mesma plataforma MSI, portanto a única variável entre cada resultado é a própria GPU.
- Placa-mãe: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Water cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
- Memória: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- Armazenamento: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- Fonte de alimentação: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- Placas de vídeo: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- Driver da GPU: NVIDIA 610.88
Configurações no Jogo
Utilizamos dois perfis de configuração, um voltado à qualidade de imagem e outro à taxa de quadros, e testamos cada um deles duas vezes em todas as resoluções: uma vez com upscaling desativado e outra com DLSS 4.5 ativado. O jogo oferece quatro presets gráficos (Ultra, High, Medium e Low); utilizamos o mais alto e o intermediário. O DLSS foi configurado no modo Quality, que aumenta o desempenho sem abrir mão de muitos detalhes, com Frame Interpolation em 4x ativado para deixar a ação ainda mais fluida.
Os dois perfis de configuração utilizados ao longo deste artigo
Perfil
Qualidade Gráfica
Modo de Upscaling
Preset DLSS SR
Frame Interpolation
Ray Tracing
Perfil de Qualidade
Ultra
NVIDIA DLSS 310.5.2 - Qualidade
DLSS 4.5 Preset M
4x
High
Perfil de Desempenho
Medium
NVIDIA DLSS 310.5.2 - Qualidade
DLSS 4.5 Preset M
4x
High
As configurações utilizadas no jogo para o perfil de Qualidade deste artigo, exatamente como foram configuradas. Ao alterar uma opção de upscaling, o campo Graphics Preset passa a exibir Custom, mas as configurações de qualidade abaixo continuam utilizando os valores do preset Ultra.
Ativar o DLSS aqui realiza duas tarefas diferentes. O Super Resolution renderiza o jogo em uma resolução interna mais baixa e faz o upscale para a resolução do monitor. Essa etapa representa um ganho real de renderização. Em seguida, o Frame Interpolation, nome utilizado pelo próprio menu do jogo, cria três quadros adicionais no modo 4x para cada quadro renderizado, e esses quadros adicionais não passam pelo pipeline de renderização. A NVIDIA descreve o DLSS 4.5 Multi Frame Generation da seguinte forma: "O DLSS 4.5 pode gerar cinco quadros adicionais para cada quadro renderizado nativamente, chegando a um multiplicador máximo de 6X" (documento técnico NVIDIA DLSS 4.5, 2026). Em nossos testes, utilizamos o modo 4x.
Portanto, os números com DLSS desativado e ativado não estão medindo exatamente a mesma coisa. Com o recurso desativado, estamos observando a capacidade bruta de renderização da placa. Com ele ativado, medimos a taxa de atualização que chega aos seus olhos, sendo que três quartos desses quadros são gerados. Ambos os números são úteis, mas misturá-los em uma mesma média levaria a uma conclusão incorreta: uma coluna representa o desempenho de renderização, enquanto a outra representa a taxa de quadros exibida.
O ray tracing foi mantido em High em todos os testes. Utilizamos essa configuração nas cinco placas para manter uma base consistente em todos os resultados deste artigo. Diferentemente de jogos que obrigam o uso do recurso, o ray tracing em Onimusha: Way of the Sword pode ser ajustado entre Off, Low, Medium e High, e reduzir sua qualidade melhora o desempenho. Como não medimos essa diferença, você não encontrará estimativas sobre ela neste artigo.
O jogo também oferece suporte ao AMD FSR 3.1, mas nossos testes foram realizados apenas com DLSS. Os 1% lows foram registrados a partir das telas de resultados do benchmark integrado ao jogo. A latência de entrada não foi medida, portanto este artigo não apresenta conclusões sobre a sensação de jogar com Frame Interpolation ativado.
Benchmarks de GPU em Onimusha: Way of the Sword em 1080p: Alta Taxa de Quadros em Qualquer RTX Série 50
1080p com o Preset Ultra
FPS médio e alocação de VRAM em 1920×1080 com o preset Ultra e ray tracing em High
Placa de Vídeo
DLSS Desativado
(FPS Médio)
DLSS Ativado
(FPS Médio)
DLSS Desativado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
158,7
373,0
8,4
9,1
RTX 5070 Ti 16G
143,9
331,2
8,5
9,1
RTX 5070 12G
120,8
274,2
8,4
9,0
RTX 5060 Ti 16G
92,5
205,4
8,3
9,0
RTX 5060 8G
83,6
179,4
7,7
7,8
Em 1080p, todas as placas RTX Série 50 já entregam altas taxas de quadros antes mesmo de ativar qualquer opção de upscaling: 83,6 FPS na RTX 5060 e 158,7 FPS na RTX 5080, mesmo com ray tracing em High. Ao ativar o DLSS no modo Quality com Frame Interpolation em 4x, as cinco placas ficam entre 179,4 e 373,0 FPS, o suficiente para aproveitar um monitor de 144Hz ou 165Hz com qualquer uma das GPUs da linha. A VRAM não é uma preocupação nessa resolução: o preset Ultra chega a um máximo de 9,1GB alocados.
1080p com o Preset Medium
FPS médio e alocação de VRAM em 1920×1080 com o preset Medium e ray tracing em High
Placa de Vídeo
DLSS Desativado
(FPS Médio)
DLSS Ativado
(FPS Médio)
DLSS Desativado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
189,7
408,4
7,5
8,2
RTX 5070 Ti 16G
174,2
365,3
7,5
8,2
RTX 5070 12G
149,5
303,4
7,4
8,1
RTX 5060 Ti 16G
116,6
227,7
7,4
8,1
RTX 5060 8G
106,0
204,5
7,1
7,5
Ao reduzir para o preset Medium, o desempenho aumenta entre 19,5% e 26,9%: a RTX 5080 chega a 189,7 FPS e até mesmo a RTX 5060 de entrada alcança 106,0 FPS. Com DLSS ativado, os resultados ficam entre 204,5 e 408,4 FPS. A alocação de VRAM também cai para 7,1–8,2GB, deixando uma margem confortável para placas com 8GB.
Quando a resolução deixa de ser o principal limitador, a diferença entre a RTX 5060 de entrada e a RTX 5080 topo de linha diminui bastante neste jogo: 1,9× em renderização nativa a 1080p Ultra e 1,8× no Medium. Ou seja, você não precisa investir em uma placa topo de linha para jogar Onimusha: Way of the Sword com fluidez em 1080p.
1080p, preset Ultra, ray tracing em High e upscaling desativado: a MSI GeForce RTX 5060 8G de entrada registra média de 83,57 FPS, e o benchmark integrado ao jogo classifica o resultado como Excellent.
FPS médio em 1920×1080 com o preset Ultra e ray tracing em High. As barras cinzas representam a renderização nativa, enquanto as barras verdes adicionam DLSS no modo Quality com Frame Interpolation em 4x. Todas as placas superam 83,6 FPS antes de qualquer upscaling, e o DLSS coloca as cinco entre 179,4 e 373,0 FPS. Os ganhos de +115% a +135% são os menores entre as três resoluções, já que o DLSS oferece os maiores ganhos quando a carga de renderização nativa é mais elevada.
Benchmarks de GPU em Onimusha: Way of the Sword em 1440p: O Ponto Ideal
1440p com o Preset Ultra
FPS médio e alocação de VRAM em 2560×1440 com o preset Ultra e ray tracing em High
Placa de Vídeo
DLSS Desativado
(FPS Médio)
DLSS Ativado
(FPS Médio)
DLSS Desativado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
123,6
325,8
8,7
9,1
RTX 5070 Ti 16G
109,4
286,7
8,8
9,1
RTX 5070 12G
88,6
234,3
8,2
8,9
RTX 5060 Ti 16G
66,1
173,7
8,8
9,1
RTX 5060 8G
58,9
151,4
7,7
7,8
No hardware RTX Série 50, 1440p é o ponto ideal para Onimusha: Way of the Sword. Em renderização nativa, com o preset Ultra e ray tracing em High, a RTX 5080 registra média de 123,6 FPS, a RTX 5070 Ti chega a 109,4 FPS, a RTX 5070 alcança 88,6 FPS e a RTX 5060 Ti fica em 66,1 FPS. Até mesmo a RTX 5060 chega a 58,9 FPS, apenas 1,1 FPS abaixo dos 60, o que na prática ainda proporciona uma experiência bastante fluida. Ao ativar o DLSS no modo Quality com Frame Interpolation em 4x, todas as cinco placas ultrapassam 150 FPS, incluindo a RTX 5060, com 151,4 FPS.
1440p com o Preset Medium
FPS médio e alocação de VRAM em 2560×1440 com o preset Medium e ray tracing em High
Placa de Vídeo
DLSS Desativado
(FPS Médio)
DLSS Ativado
(FPS Médio)
DLSS Desativado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
148,8
357,0
7,8
8,2
RTX 5070 Ti 16G
132,7
315,2
7,8
8,2
RTX 5070 12G
108,9
258,4
7,6
8,0
RTX 5060 Ti 16G
82,5
192,1
7,7
8,0
RTX 5060 8G
73,6
171,5
7,0
7,5
O preset Medium aumenta o desempenho entre 20,3% e 24,9%, fazendo com que as duas placas que estavam mais próximas do limite avancem com folga: a RTX 5060 Ti chega a 82,5 FPS e a RTX 5060 alcança 73,6 FPS. Com isso, todas as cinco placas ficam confortavelmente acima de 60 FPS em renderização nativa. Com DLSS ativado, os resultados variam de 171,5 a 357,0 FPS.
O uso de VRAM permanece tranquilo nos dois perfis em 1440p, chegando a no máximo 9,1GB no Ultra e 8,2GB no Medium. A RTX 5060 de 8GB aloca apenas entre 7,0 e 7,8GB. Se você utiliza um monitor 1440p de 144Hz ou 165Hz, qualquer placa RTX Série 50 consegue aproveitar bem essas taxas de atualização.
1440p, preset Ultra, ray tracing em High e upscaling desativado: a MSI GeForce RTX 5070 12G registra média de 88,56 FPS, com 1% low de 61,28 FPS. É por isso que ela é a nossa escolha para 1440p.
FPS médio em 2560×1440 com o preset Ultra e ray tracing em High. As barras cinzas representam a renderização nativa, enquanto as barras verdes adicionam DLSS no modo Quality com Frame Interpolation em 4x. Até mesmo a placa mais lenta deste comparativo, a RTX 5060 8G, registra média de 58,9 FPS nativos e 151,4 FPS com DLSS. O ganho proporcionado pelo DLSS permanece em uma faixa bastante consistente de +157% a +165% em toda a linha.
Benchmarks de GPU em Onimusha: Way of the Sword em 4K: Qualidade Máxima com Ray Tracing Completo
4K com o Preset Ultra
FPS médio e alocação de VRAM em 3840×2160 com o preset Ultra e ray tracing em High
Placa de Vídeo
DLSS Desativado
(FPS Médio)
DLSS Ativado
(FPS Médio)
DLSS Desativado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
74,2
242,2
9,2
10,1
RTX 5070 Ti 16G
64,6
209,8
9,1
10,1
RTX 5070 12G
50,0
166,0
8,9
9,9
RTX 5060 Ti 16G
36,6
121,2
8,9
10,1
RTX 5060 8G
35,0
84,8
7,8
7,8
Em 4K com o preset Ultra e ray tracing em High, duas das cinco placas ultrapassam 60 FPS sem qualquer upscaling: a RTX 5080 com 74,2 FPS e a RTX 5070 Ti com 64,6 FPS. A segunda fica pouco acima da marca, mas é a opção mais acessível entre as duas placas realmente capazes de rodar o jogo em 4K neste teste. A RTX 5070 fica 10 FPS abaixo, com 50,0 FPS nativos, chegando a 166,0 FPS com DLSS ativado. Já as duas placas da classe RTX 5060 não foram projetadas para 4K Ultra, registrando 36,6 e 35,0 FPS nativos.
Os ganhos com DLSS também são maiores em 4K. As quatro placas com memória suficiente apresentam ganhos entre +225% e +232%. A única exceção é a RTX 5060 8G, com +143%. Sua alocação de VRAM permanece em 7,8GB tanto com DLSS desativado quanto ativado, enquanto as outras quatro sobem para 9,9–10,1GB. Isso indica uma limitação causada pelos 8GB de memória, e não pela capacidade de processamento da GPU.
4K com o Preset Medium
FPS médio e alocação de VRAM em 3840×2160 com o preset Medium e ray tracing em High
Placa de Vídeo
DLSS Desativado
(FPS Médio)
DLSS Ativado
(FPS Médio)
DLSS Desativado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
89,8
265,0
8,3
9,1
RTX 5070 Ti 16G
78,0
230,7
8,3
9,1
RTX 5070 12G
61,2
183,0
7,9
8,6
RTX 5060 Ti 16G
44,6
134,1
8,2
9,1
RTX 5060 8G
40,3
117,8
7,7
7,8
O preset Medium recupera menos desempenho em 4K do que nas resoluções inferiores. Todas as cinco placas ganham entre 15,2% e 22,5%, uma melhora consistente, mas que ainda não é suficiente para os modelos RTX 5060: a RTX 5060 Ti passa de 36,6 para 44,6 FPS e a RTX 5060 de 35,0 para 40,3 FPS, ambas permanecendo abaixo de 60 FPS. Em 4K, reduzir o preset não é suficiente para transformar uma placa intermediária em uma opção ideal. Reduzir a resolução faz muito mais diferença. A mesma RTX 5060 passa de 35,0 para 58,9 FPS ao mudar de 4K para 1440p, um ganho de 68,5%, mais de três vezes superior ao obtido apenas reduzindo o preset.
O preset Medium, porém, reduz a pressão sobre os 8GB de memória. O ganho da RTX 5060 com DLSS sobe de +143% no Ultra para +193%, voltando a ficar próximo do comportamento observado no restante da linha.
4K, preset Ultra, ray tracing em High, DLSS no modo Quality e Frame Interpolation em 4x: a MSI GeForce RTX 5080 16G registra média de 242,16 FPS. Observe o Score de 20.939, inferior aos 25.856 obtidos pela mesma placa em renderização nativa.
FPS médio em 3840×2160 com o preset Ultra e ray tracing em High. Apenas a RTX 5080, com 74,2 FPS, e a RTX 5070 Ti, com 64,6 FPS, ultrapassam 60 FPS sem upscaling. A RTX 5060 8G é a única placa que foge do padrão observado nas barras verdes, com ganho de +143%, enquanto as outras quatro atingem +225% ou mais. Seus 8GB de memória já estão totalmente ocupados antes mesmo dos buffers adicionais necessários para o Frame Interpolation.
1% Lows e Consistência de Quadros: o Frame Interpolation em 4x Realmente Deixa o Jogo Mais Fluido?
Sim, e a diferença é maior do que as médias sugerem, desde que a placa tenha memória suficiente. Em renderização nativa, as cinco placas mantêm seus 1% lows em aproximadamente 66% a 70% da média. Ao ativar o DLSS no modo Quality com Frame Interpolation em 4x, quatro delas sobem para uma faixa entre 81,6% e 85,6%. Os quadros gerados não aumentam apenas a média de FPS; eles também tornam os tempos entre quadros mais consistentes.
FPS médio e 1% lows em 3840×2160 com o preset Ultra e ray tracing em High, registrados nas telas de resultados do benchmark integrado ao jogo
Placa de Vídeo
DLSS Desativado
Média
DLSS Desativado
1% Low
DLSS Ativado
Média
DLSS Ativado
1% Low ÷ Média
RTX 5080 16G
74,22
49,67
242,16
84,0%
RTX 5070 Ti 16G
64,56
45,33
209,75
81,6%
RTX 5070 12G
49,97
34,64
166,02
85,6%
RTX 5060 Ti 16G
36,55
24,03
121,17
84,6%
RTX 5060 8G
34,96
18,30
84,80
63,8%
A RTX 5060 8G é a exceção nas duas comparações. Em 4K Ultra nativo, seu 1% low representa apenas 52,3% da média, enquanto as outras quatro ficam entre 65,7% e 70,2%. Com DLSS ativado, esse valor sobe para 63,8%, enquanto todas as outras placas ultrapassam 81%. Esse é mais um indício independente que reforça a conclusão da seção sobre VRAM: a limitação está na capacidade de memória, e não no poder de processamento.
O benchmark integrado ao jogo também não considera quadros gerados como desempenho de renderização. Além das taxas de quadros, ele atribui um Score, e esse valor diminui quando o DLSS é ativado. A RTX 5080 registra 25.856 pontos em 4K Ultra nativo. Com DLSS no modo Quality e Frame Interpolation em 4x, a média de FPS mais do que triplica, mas o Score cai para 20.939, uma redução de 19,0%. Em 1080p Ultra, a diferença é ainda maior: de 55.104 para 32.275. A Capcom não publicou a fórmula utilizada, mas a tendência é clara: o sistema atribui menos peso à parcela resultante do upscaling e dos quadros gerados. A própria pontuação da Capcom, portanto, diferencia os quadros renderizados dos gerados, assim como fazemos nas colunas DLSS Desativado e DLSS Ativado.
A classificação exibida pelo jogo após cada teste conta a mesma história. Em 4K Ultra com DLSS ativado, tanto a RTX 5060 8G quanto a RTX 5060 Ti 16G recebem a classificação "Setting changes recommended", mesmo registrando médias de 84,80 e 121,17 FPS, respectivamente. Nas mesmas configurações, a RTX 5080 recebe a classificação Good. Em renderização nativa, ela recebe Excellent.
Não medimos a latência de entrada. Os 1% lows indicam a consistência dos quadros, mas avaliar a resposta percebida durante o gameplay exigiria medições de PC Latency ou um Reflex Analyzer. Por isso, este artigo não apresenta uma conclusão sobre esse aspecto.
Consumo de Energia da GPU e Desempenho por Watt em Onimusha: Way of the Sword
Diferentemente do que ocorre em muitos testes com DLSS, o consumo de energia neste jogo aumenta ligeiramente quando o recurso é ativado. A RTX 5080 passa de 261,4W para 297,8W em 1080p Medium, um aumento de 36,4W. O Frame Interpolation exige trabalho adicional dos Tensor Cores, e a redução na carga de renderização acaba sendo compensada pela carga necessária para gerar os quadros adicionais.
Consumo de energia da GPU em watts, com DLSS desativado / ativado, em três cenários de teste
Placa de Vídeo
4K Ultra
Desativado / Ativado
1440p Ultra
Desativado / Ativado
1080p Medium
Desativado / Ativado
RTX 5080 16G
330,8 / 331,8W
307,9 / 311,1W
261,4 / 297,8W
RTX 5070 Ti 16G
287,8 / 285,8W
268,1 / 274,0W
231,1 / 261,9W
RTX 5070 12G
230,9 / 233,6W
215,6 / 228,2W
196,8 / 214,5W
RTX 5060 Ti 16G
160,0 / 167,5W
152,7 / 159,1W
138,4 / 155,1W
RTX 5060 8G
146,7 / 152,2W
137,7 / 144,8W
127,8 / 138,8W
Em 4K Ultra, onde a GPU já opera próxima da saturação, a diferença entre os dois valores fica em torno de apenas 1W. Quanto mais leve a carga, mais perceptível se torna o overhead do Frame Interpolation em relação ao consumo total. Em desempenho por watt, a RTX 5060 Ti lidera em renderização nativa a 1440p Ultra, com 66,1 FPS ÷ 152,7W = 0,43 FPS/W, contra 0,40 FPS/W da RTX 5080. As placas intermediárias mantêm sua vantagem em eficiência; o que elas oferecem a menos é o teto de desempenho.
8GB de VRAM São Suficientes para Onimusha: Way of the Sword?
Onimusha: Way of the Sword aloca aproximadamente 8,9–9,2GB de VRAM em 4K com o preset Ultra e upscaling desativado, subindo para 9,9–10,1GB quando o DLSS é ativado. Esse comportamento é o oposto do que normalmente vemos em muitos jogos. Em geral, renderizar em uma resolução interna menor reduz o uso de memória, mas o Frame Interpolation em 4x precisa de buffers adicionais para armazenar os quadros. O resultado final, neste caso, é um aumento na alocação. Em 1440p, o pico é de 9,1GB, e em 1080p também chega a 9,1GB.
Alocação não é a mesma coisa que necessidade. Os valores de VRAM apresentados nas tabelas acima representam a quantidade de memória reservada pelo jogo, e não necessariamente quanto ele precisa utilizar ativamente. Em uma placa com memória disponível, a alocação normalmente fica acima da demanda real. Em uma placa que já atingiu seu limite, o valor pode ficar abaixo do que o jogo gostaria de reservar simplesmente porque não há mais memória disponível.
Por Que a RTX 5060 8G se Comporta de Forma Diferente em 4K?
Em 4K Ultra, a RTX 5060 8G já está operando no limite de sua própria capacidade de memória. Ela aloca 7.974MB com DLSS desativado e apenas 58MB adicionais com o recurso ativado, chegando a 8.032MB. Isso não acontece porque ela precisa de menos memória do que as outras placas, mas porque, depois que o driver e o desktop utilizam sua parte, praticamente toda a capacidade restante já está ocupada.
A consequência aparece nos ganhos com DLSS. Na mesma cena em 4K Ultra, as outras quatro placas registram ganhos de +226%, +225%, +232% e +232%, formando um padrão consistente. A RTX 5060 ganha apenas +143%. O Frame Interpolation precisa de memória adicional para armazenar seus buffers, e quando toda a capacidade já está ocupada, esse custo passa a competir diretamente com os recursos disponíveis para renderização.
A comparação dentro da mesma faixa de desempenho ajuda a isolar essa variável. Em 4K Ultra nativo, a RTX 5060, com 35,0 FPS, e a RTX 5060 Ti, com 36,6 FPS, estão separadas por apenas 4,4%, indicando capacidade de renderização relativamente próxima. Com DLSS ativado, a diferença sobe para 30,0%, com 84,8 contra 121,2 FPS. O poder de processamento as separa por 4,4%; a capacidade de memória amplia essa diferença para 30,0%.
Os 1% lows mostram o mesmo limite. Em 4K Ultra nativo, o 1% low da RTX 5060 representa apenas 52,3% de sua média, contra 65,7% a 70,2% nas outras quatro placas. Com DLSS ativado, ela chega a 63,8%, enquanto todas as demais ultrapassam 81%. Uma placa operando no limite de memória não apresenta apenas menor desempenho, mas também uma entrega de quadros menos consistente.
Esse gargalo aparece apenas em 4K Ultra. Ao reduzir o preset para Medium, o ganho da RTX 5060 volta a +193%, dentro da faixa normal observada nas demais placas. Em 1440p e 1080p, o problema não aparece. Portanto, a resposta é simples: 8GB são suficientes para 1080p e 1440p, mas não para 4K Ultra.
As mesmas configurações em 4K Ultra na MSI GeForce RTX 5060 8G com DLSS ativado: média de 84,80 FPS, mas apenas 54,08 FPS de 1% low. O próprio jogo classifica o resultado como "Setting changes recommended". Neste cenário, os 8GB são o fator limitante.
Qual Placa de Vídeo Você Precisa para Onimusha: Way of the Sword?
Analisando por resolução, para 4K, a RTX 5080 e a RTX 5070 Ti oferecem a margem de desempenho ideal, sendo as únicas duas placas que ultrapassam 60 FPS nativos no preset Ultra. Em 1440p, a RTX 5070 12G oferece uma excelente relação entre desempenho e custo, com confortáveis 88,6 FPS nativos no Ultra. Um nível abaixo, a RTX 5060 Ti 16G também ultrapassa essa marca com 66,1 FPS, e seus 16GB evitam a limitação de memória observada em 4K. Em 1080p, a RTX 5060 8G é uma excelente escolha, já entregando 83,6 FPS nativos.
A Melhor GPU para Onimusha: Way of the Sword: RTX 5070 12G
Considerando o conjunto completo, a
MSI GeForce RTX 5070 12G oferece o melhor equilíbrio entre desempenho, recursos e preço. Ela entrega 88,6 FPS nativos em 1440p com o preset Ultra e ray tracing em High, oferecendo uma boa margem de desempenho na resolução que consideramos ideal sem exigir o investimento de uma placa voltada para 4K. Com DLSS no modo Quality e Frame Interpolation em 4x, chega a 234,3 FPS. Seus 12GB também se mantêm suficientes em 4K Ultra, com 9,9GB alocados, o que significa que ela não enfrenta o mesmo limite rígido de resolução observado nas placas de 8GB.
- 4K | MSI GeForce RTX 5080 16G: 74,2 FPS nativos no Ultra, sendo a única placa deste teste com uma margem realmente confortável para 4K.
- 4K com melhor custo-benefício | MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 64,6 FPS nativos, pouco acima dos 60 FPS e um ponto de entrada mais acessível para 4K nativo.
- 1440p | MSI GeForce RTX 5070 12G: 88,6 FPS nativos em 1440p Ultra e 234,3 FPS com DLSS.
- Versátil para 1440p e 1080p | MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 66,1 FPS em 1440p Ultra e 92,5 FPS em 1080p Ultra, com 16GB que evitam o limite de memória observado em 4K.
- 1080p com alta taxa de quadros | MSI GeForce RTX 5060 8G: 83,6 FPS nativos em 1080p Ultra. Não é recomendada para 4K Ultra.
Recomendação de configurações: em uma RTX 5080 ou RTX 5070 Ti em 4K, utilize Ultra com ray tracing em High, já que ambas ultrapassam 60 FPS nativos. Em uma RTX 5070 ou inferior em 4K, ative o DLSS no modo Quality. Em 1440p, todas as placas RTX Série 50 deste teste podem utilizar diretamente o preset Ultra. Em 1080p, todas as cinco têm desempenho de sobra. Se você possui uma RTX 5060 de 8GB, prefira 1080p ou 1440p com o preset Medium.
FAQ de Desempenho de Onimusha: Way of the Sword
Qual Placa de Vídeo MSI é a Melhor para Onimusha: Way of the Sword?
A
MSI GeForce RTX 5070 12G é a melhor escolha no geral, registrando
88,6 FPS nativos em 1440p com o preset Ultra e ray tracing em High, além de 234,3 FPS com DLSS no modo Quality. Para 4K nativo, a
MSI GeForce RTX 5080 16G lidera com
74,2 FPS, enquanto a
MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G oferece um ponto de entrada mais acessível com 64,6 FPS. A
MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G atende bem 1440p e 1080p, com 66,1 e 92,5 FPS, respectivamente, enquanto a
MSI GeForce RTX 5060 8G oferece uma experiência de alta taxa de quadros em 1080p com 83,6 FPS. Todos esses valores são de renderização nativa, com ray tracing em High.
A RTX 5060 Consegue Rodar Onimusha: Way of the Sword?
Sim, mas depende da resolução. A MSI GeForce RTX 5060 8G registra média de 83,6 FPS nativos em 1080p com o preset Ultra e ray tracing em High, chegando a 179,4 FPS com DLSS ativado. Em 1440p Ultra, alcança 58,9 FPS nativos, apenas 1,1 FPS abaixo dos 60, o que ainda proporciona uma boa experiência na prática. Em 4K Ultra, porém, cai para 35,0 FPS nativos e atinge o limite de seus 8GB de memória, portanto não recomendamos essa configuração. A MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G é o próximo modelo desta linha capaz de eliminar essa limitação.
8GB de VRAM São Suficientes para Onimusha: Way of the Sword?
Em 1080p e 1440p, sim. Em 4K Ultra, não. As placas com mais memória alocam entre 9,9 e 10,1GB em 4K Ultra, enquanto o modelo de 8GB fica limitado a 7,8GB. Isso reduz seu ganho com DLSS para +143%, contra +225% ou mais nas demais placas. Ao reduzir o preset para Medium, o ganho volta a +193% e o problema desaparece. As três placas de 16GB deste teste, MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G e RTX 5060 Ti 16G, não atingiram esse limite em nenhuma das resoluções testadas.
Quantos FPS a RTX 5080 Alcança em 4K?
A MSI GeForce RTX 5080 16G registra 74,2 FPS nativos com o preset Ultra e ray tracing em High, 242,2 FPS com DLSS no modo Quality e Frame Interpolation em 4x, além de 265,0 FPS no Medium com DLSS. Vale lembrar que os números com DLSS incluem quadros gerados.
Quanto Desempenho o DLSS 4.5 Adiciona?
Os ganhos variam entre +93% e +232% nas cinco placas MSI GeForce RTX Série 50 testadas, dependendo da GPU, resolução e preset, com os maiores ganhos registrados em 4K. No entanto, esses números incluem Frame Interpolation em 4x, no qual três de cada quatro quadros exibidos na tela são gerados. Portanto, eles representam principalmente a fluidez percebida, e não apenas o desempenho de renderização.
Quais São as Melhores Configurações para Onimusha: Way of the Sword?
Para 4K em uma MSI GeForce RTX 5080 16G ou RTX 5070 Ti 16G, utilize o preset Ultra com ray tracing em High, já que ambas ultrapassam 60 FPS nativos. Para 4K em uma RTX 5070 ou inferior, ative o DLSS no modo Quality. Em 1440p, todas as placas MSI GeForce RTX Série 50 deste teste podem utilizar diretamente o preset Ultra. Em 1080p, todas as cinco têm margem de desempenho de sobra.
Qual Resolução é o Ponto Ideal?
1440p. Todas as cinco placas MSI GeForce RTX Série 50 testadas atingem pelo menos 58,9 FPS nativos com o preset Ultra e ray tracing em High, e todas ultrapassam 150 FPS com DLSS ativado. A MSI GeForce RTX 5070 12G é nossa escolha para essa resolução, com 88,6 FPS nativos.
Quais São os Requisitos de Sistema para Onimusha: Way of the Sword no PC?
O jogo lista o Windows 11 como sistema operacional mínimo, exige instalação em SSD e estabelece 16GB de memória como requisito básico. A ferramenta oficial de benchmark para PC da Capcom recomenda aproximadamente uma GeForce RTX 4060 Ti 16GB ou Radeon RX 6750 XT 12GB para manter 60 FPS em 1080p com as configurações máximas (observações da ferramenta oficial de benchmark para PC, 2026). Em nossos testes, também mantivemos o ray tracing em High, portanto as condições são mais exigentes do que a referência oficial e os números não devem ser comparados diretamente. Todas as placas MSI GeForce RTX Série 50 deste teste estão acima da categoria recomendada pela Capcom.
Como Realizamos os Testes
Todos os números deste artigo foram obtidos no próprio laboratório da MSI. Executamos o benchmark integrado de Onimusha: Way of the Sword em uma única plataforma fixa, alterando apenas a placa de vídeo entre os testes, e registramos 60 configurações: cinco placas × três resoluções × dois presets × DLSS desativado e ativado. FPS médio, 1% lows, Score, consumo da placa e alocação de VRAM foram registrados a partir das telas de resultados e dos painéis PC Info do próprio jogo. O ray tracing foi mantido em High em todos os testes. A latência de entrada não foi medida.
Autora. Evelyn Huang é especialista em conteúdo técnico na MSI, cobrindo placas de vídeo GeForce RTX e desempenho em jogos para PC.
Divulgação. As placas de vídeo, placa-mãe, water cooler, armazenamento e fonte de alimentação utilizados neste teste são produtos MSI. Os dados são publicados conforme medidos, sem normalização ou ajustes nos resultados.
Última atualização em 8 de setembro de 2026.