Principais conclusões
- Melhor placa geral: RTX 5070 12G — 88,6 FPS nativamente em 1440p no preset Ultra, 234,3 FPS com DLSS.
- Melhor placa para 4K: RTX 5080 16G — 74,2 FPS nativo em Ultra e 242,2 FPS com DLSS. O verdadeiro ponto de entrada para 4K nativo é a RTX 5070 Ti 16G com 64,6 FPS.
- 1440p é o ponto ideal. Todas as cinco placas alcançam pelo menos 58,9 FPS nativamente no Ultra com ray tracing Alto, até 123,6 FPS na RTX 5080.
- VRAM: 8GB é suficiente em 1080p e 1440p. Em 4K no Ultra, o jogo aloca 9,9–10,1 GB, enquanto a placa de 8GB atinge no máximo 7,8 GB — então 16GB é a compra mais segura.
- Os números do DLSS Ativado incluem interpolação de quadros 4x. Os ganhos variam de +93% a +232%, mas três de cada quatro quadros na tela são gerados — isso é suavidade, não desempenho de renderização. A própria Pontuação do benchmark do jogo cai quando você o ativa.
- O DLSS não economiza energia aqui. O consumo de energia aumenta ligeiramente em quase todos os pares; a RTX 5080 consome 36,4 W a mais em 1080p Médio.
Capcom Onimusha: Way of the Sword foi lançado em 4 de setembro, a primeira entrada principal na série após um longo silêncio, e alcançou o topo da tabela de novos lançamentos da Steam em sua semana de lançamento. Ele também estabelece um limite rígido no lado do PC: Windows 11 como o sistema operacional mínimo, uma instalação em SSD e uma linha de base de memória de 16 GB — máquinas ainda no Windows 10 não o executarão de forma alguma.
Então nós comparamos cinco placas gráficas GeForce RTX 50 internamente — RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti e RTX 5060 — em 1080p, 1440p e 4K, com DLSS 4.5 desligado e ligado, em dois perfis de configurações, através de 60 configurações registradas.
Onimusha: Way of the Sword em 4K, predefinição Ultra, ray tracing Alto, renderização nativa — MSI GeForce RTX 5080 16G. A sobreposição mostra 71 FPS, 295,2 W e 65°C neste momento, contra uma média de execução de 74,2 FPS.
Configuração de Teste de Onimusha: Way of the Sword: Predefinições Ultra e Média, Modo de Qualidade DLSS, Interpolação de Quadro 4x
Configuração de Hardware
Todas as cinco placas gráficas rodaram na mesma plataforma MSI, então a única coisa que muda de resultado para resultado é a própria GPU.
- Placa-mãe: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Resfriador de CPU: MSI MEG CORELIQUID S360
- Memória: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- Armazenamento: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- Fonte de alimentação: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- Placas de vídeo: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- Driver de GPU: NVIDIA 610.88
Configurações no Jogo
Executamos dois perfis de configurações — um para qualidade de imagem, outro para taxa de quadros — e medimos cada um deles duas vezes em cada resolução: uma vez com o upscaling desativado, outra com o DLSS 4.5 ativado. O jogo vem com quatro predefinições gráficas (Ultra, Alta, Média e Baixa); pegamos a mais alta e a intermediária. O DLSS foi configurado para Modo Qualidade, que aumenta o desempenho sem perder muitos detalhes, com interpolação de quadros 4x ativada para suavizar ainda mais a ação.
Os dois perfis de configurações usados ao longo deste artigo
Perfil
Fidelidade Gráfica
Modo de Upscaling
Predefinição DLSS SR
Interpolação de Quadros
Ray Tracing
Perfil de qualidade
Ultra
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Qualit
DLSS 4.5 Preset M
4x
Alta
Perfil de desempenho
Médio
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Qualidade
DLSS 4.5 Preset M
4x
Alta
As configurações no jogo para o perfil de qualidade deste artigo, exatamente como configurado. Alterar uma opção de upscaling faz com que o Predefinição de Gráficos seja exibido como Personalizado; as configurações de fidelidade abaixo dele ainda são os valores do predefinição Ultra.
Ativar o DLSS aqui faz duas coisas diferentes. Super Resolution renderiza o jogo em uma resolução interna mais baixa e aumenta o resultado para a resolução do seu monitor — essa parte é um ganho genuíno de renderização. A interpolação de quadros — o nome que o próprio menu do jogo usa — então cria três quadros adicionais a 4x para cada um renderizado, e esses nunca passam pelo pipeline de renderização. A NVIDIA descreve a Geração de Multi Quadros DLSS 4.5 desta forma: "O DLSS 4.5 pode gerar cinco quadros adicionais para cada um renderizado nativamente, para um multiplicador máximo de 6X" (relatório técnico do NVIDIA DLSS 4.5, 2026). Nós usamos o modo 4x.
Então os números DLSS Desligado e DLSS Ligado não estão medindo a mesma coisa. Com ele desligado, você está lendo a capacidade de renderização bruta da placa. Com ele ligado, você está lendo a taxa de atualização que seus olhos recebem, três quartos da qual é gerada. Ambos são úteis, mas a média deles juntos te dá a resposta errada: uma coluna é throughput de renderização, a outra é taxa de atualização da tela.
O ray tracing foi fixado em Alto para cada execução. Nós mantivemos isso em todos os cinco cartões para que uma linha de base consistente se aplique a todos os números neste artigo. Ao contrário dos jogos que o forçam, o ray tracing em Onimusha: Way of the Sword é ajustável — Desligado, Baixo, Médio e Alto — e desligá-lo recupera o desempenho. Nós não medimos isso, então você não encontrará nenhuma estimativa aqui.
O jogo também suporta AMD FSR 3.1; nós testamos apenas o DLSS. Os 1% mais baixos foram registrados, lidos nas telas de resultados do benchmark do jogo. A latência de entrada não foi medida, então este artigo não tira conclusões sobre como a interpolação de quadros se sente ao jogar.
Benchmarks de GPU Onimusha: Way of the Sword para 1080p: Alta Atualização em Qualquer Placa RTX 50
1080p no Preset Ultra
FPS médio e alocação de VRAM em 1920×1080 no preset Ultra, ray tracing Alto
Placa de vídeo
DLSS Desligado
(FPS Médio)
DLSS Ligado
(FPS Médio)
DLSS Desligado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
158.7
373.0
8.4
9.1
RTX 5070 Ti 16G
143.9
331.2
8.5
9.1
RTX 5070 12G
120.8
274.2
8.4
9.0
RTX 5060 Ti 16G
92.5
205.4
8.3
9.0
RTX 5060 8G
83.6
179.4
7.7
7.8
Em 1080p, cada placa RTX 50 já roda rápido antes de você tocar em uma única opção de upscaling — 83.6 FPS na RTX 5060, 158.7 FPS na RTX 5080, e isso com ray tracing em Alto. Ative o modo DLSS Qualidade com interpolação de quadro 4x e todas as cinco ficam entre 179.4 e 373.0 FPS, o suficiente para preencher um painel de 144 Hz ou 165 Hz de qualquer placa na linha. VRAM não é um problema nesta resolução: o preset Ultra atinge pico de 9.1 GB.
1080p no Preset Médio
FPS médio e alocação de VRAM em 1920×1080 no preset Médio, ray tracing Alto
Placa de vídeo
DLSS Desligado
(FPS Médio)
DLSS Ligado
(FPS Médio)
DLSS Desligado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
189.7
408.4
7.5
8.2
RTX 5070 Ti 16G
174.2
365.3
7.5
8.2
RTX 5070 12G
149.5
303.4
7.4
8.1
RTX 5060 Ti 16G
116.6
227.7
7.4
8.1
RTX 5060 8G
106.0
204.5
7.1
7.5
Reduzindo para Médio compra mais 19,5% a 26,9% — a RTX 5080 atinge 189,7 FPS e até mesmo a RTX 5060 de entrada consegue 106,0 FPS. Com DLSS ativado, a faixa é de 204,5 a 408,4 FPS. A alocação de VRAM cai ainda mais para 7,1–8,2 GB, deixando placas de 8GB com espaço de sobra.
Uma vez que a resolução deixa de ser o limite, este jogo comprime a distância entre a RTX 5060 de entrada e a RTX 5080 topo de linha: 1,9× nativamente em 1080p Ultra e 1,8× em Médio. Você não precisa gastar dinheiro em topo de linha para rodar este jogo suavemente em 1080p.
1080p, predefinição Ultra, ray tracing Alto, upscaling desativado — a MSI GeForce RTX 5060 8G de entrada tem média de 83,57 FPS, e o benchmark do jogo classifica a execução como Excelente.
Média de FPS a 1920×1080 no preset Ultra com ray tracing Alto. Barras cinzas são renderização nativa, barras verdes adicionam modo DLSS Qualidade com interpolação de quadro 4x. Todas as placas ultrapassam 83,6 FPS antes de qualquer upscaling, e DLSS coloca todas as cinco entre 179,4 e 373,0 FPS. Os ganhos de +115% a +135% são os menores das três resoluções — DLSS retorna mais onde a carga nativa é mais pesada.
Onimusha: Way of the Sword GPU Benchmarks para 1440p: O Ponto Doce
1440p no Preset Ultra
Média de FPS e alocação de VRAM a 2560×1440 no preset Ultra, ray tracing Alto
Placa de vídeo
DLSS Desligado
(FPS Médio)
DLSS Ligado
(FPS Médio)
DLSS Desligado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8
No hardware RTX 50, 1440p é o ponto doce para Onimusha: Way of the Sword. Nativamente no preset Ultra com ray tracing Alto, a RTX 5080 tem média de 123,6 FPS, a RTX 5070 Ti 109,4 FPS, a RTX 5070 88,6 FPS e a RTX 5060 Ti 66,1 FPS, com até a RTX 5060 a 58,9 FPS — 1,1 FPS abaixo de 60, que na prática ainda joga bem. Adicione o modo DLSS Qualidade e interpolação de quadro 4x e todas as cinco ultrapassam 150 FPS, incluindo a RTX 5060 a 151,4 FPS.
1440p no Preset Médio
Média de FPS e alocação de VRAM a 2560×1440 no preset Médio, ray tracing Alto
Placa de vídeo
DLSS Desligado
(FPS Médio)
DLSS Ligado
(FPS Médio)
DLSS Desligado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5
Médio adiciona outros 20,3% a 24,9%, o que eleva ambas as placas limítrofes: a RTX 5060 Ti para 82,5 FPS e a RTX 5060 para 73,6 FPS, então todas as cinco placas ficam confortavelmente acima de 60 FPS nativamente. Com o DLSS ativado, a faixa é de 171,5 a 357,0 FPS.
A VRAM permanece relaxada em ambos os perfis em 1440p — 9,1 GB no máximo no Ultra, 8,2 GB no Médio, com a RTX 5060 de 8 GB alocando apenas 7,0–7,8 GB. Se você estiver usando um monitor 1440p 144 Hz ou 165 Hz, qualquer placa RTX 50 preencherá.
1440p, predefinição Ultra, ray tracing Alto, upscaling desativado — a MSI GeForce RTX 5070 12G tem média de 88,56 FPS com um mínimo de 1% de 61,28 FPS. É por isso que a escolhemos como a placa 1440p.
Média de FPS em 2560×1440 no preset Ultra com ray tracing Alto. Barras cinzas são renderização nativa, barras verdes adicionam modo DLSS Qualidade com interpolação de quadro 4x. Mesmo a placa mais lenta aqui, a RTX 5060 8G, tem média de 58,9 FPS nativamente e 151,4 FPS com DLSS, e o ganho de DLSS se mantém dentro de uma faixa estreita de +157% a +165% em toda a linha.
Onimusha: Way of the Sword GPU Benchmarks para 4K: Máxima Fidelidade com Ray Tracing Completo
4K no Preset Ultra
Média de FPS e alocação de VRAM em 3840×2160 no preset Ultra, ray tracing Alto
Placa de vídeo
DLSS Desligado
(FPS Médio)
DLSS Ligado
(FPS Médio)
DLSS Desligado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8
Em 4K no preset Ultra com ray tracing elevado para Alto, duas das cinco placas ultrapassam 60 FPS sem qualquer aumento de escala: a RTX 5080 a 74,2 FPS e a RTX 5070 Ti a 64,6 FPS. A última apenas consegue, mas é a mais acessível das duas opções com capacidade 4K aqui. A RTX 5070 fica 10 FPS abaixo com 50,0 FPS nativos, alcançando 166,0 FPS com DLSS ativado. As duas placas da classe RTX 5060 não foram construídas para 4K Ultra, com 36,6 e 35,0 FPS nativos.
Os ganhos de DLSS também são maiores em 4K, onde as quatro placas com memória suficiente ficam entre +225% e +232%. A única exceção é a RTX 5060 8G em +143% — e sua alocação de VRAM fica em 7,8 GB, quer o DLSS esteja desativado ou ativado, enquanto as outras quatro sobem para 9,9–10,1 GB. A causa é um teto de memória de 8GB em vez de um déficit de computação.
4K no Predefinição Média
FPS médio e alocação de VRAM em 3840×2160 na predefinição Média, ray tracing Alto
Placa de vídeo
DLSS Desligado
(FPS Médio)
DLSS Ligado
(FPS Médio)
DLSS Desligado
VRAM (GB)
DLSS Ativado
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
40.3
117.8
7.7
7.8
Médium recupera menos em 4K do que em resoluções mais baixas. Todas as cinco placas ganham entre 15,2% e 22,5% — consistente, mas não o suficiente: a RTX 5060 Ti vai de 36,6 para 44,6 FPS e a RTX 5060 de 35,0 para 40,3 FPS, ambas ainda abaixo de 60. Em 4K, mudar o preset não salva uma placa de médio alcance; mudar a resolução faz — essa mesma RTX 5060 vai de 35,0 para 58,9 FPS passando de 4K para 1440p, um ganho de 68,5%
Médium alivia a pressão de memória de 8GB, no entanto: o ganho de DLSS da RTX 5060 sobe de +143% no Ultra de volta para +193%, alinhando-a novamente com o resto da linha.
4K, predefinição Ultra, ray tracing Alto, modo DLSS Qualidade e interpolação de quadro 4x — MSI GeForce RTX 5080 16G tem média de 242,16 FPS. Observe a pontuação de 20.939, inferior aos 25.856 da mesma placa rodando nativamente.
FPS médio em 3840×2160 na predefinição Ultra com ray tracing Alto. Apenas a RTX 5080 com 74,2 FPS e a RTX 5070 Ti com 64,6 FPS ultrapassam 60 FPS sem upscaling. A RTX 5060 8G é a única placa que quebra o padrão nas barras verdes, com +143% onde as outras quatro ganham +225% ou mais — seus 8GB estão cheios antes que a interpolação de quadro obtenha seus buffers.
Mínimos de 1% e Consistência de Quadro: A Interpolação de Quadro 4x Realmente Parece Mais Suave?
Sim — e mais do que as médias sugerem, mas apenas em placas com memória suficiente. Rodando nativamente, todas as cinco placas mantêm seu 1% baixo em aproximadamente 66% a 70% de sua média. Ative o modo DLSS Quality com interpolação de 4x de quadros e quatro delas sobem para entre 81,6% e 85,6%. Os quadros gerados não estão apenas elevando a média; eles também estão uniformizando os tempos de quadro.
FPS médio e 1% baixos em 3840×2160 no predefinido Ultra, ray tracing Alto — lidos nas telas de resultados do benchmark no jogo
Placa de vídeo
DLSS Desligado
Média
DLSS Desligado
1% Baixo
DLSS Ligado
Média
DLSS Ligado
1% Baixo ÷ Média
RTX 5080 16G
74.22
49.67
242.16
84.0%
RTX 5070 Ti 16G
64.56
45.33
209.75
81.6%
RTX 5070 12G
49.97
34.64
166.02
85.6%
RTX 5060 Ti 16G
36.55
24.03
121.17
84.6%
RTX 5060 8G
34.96
18.30
84.80
63.8%
A RTX 5060 8G é a exceção em ambas as colunas. Nativamente em 4K Ultra, seu 1% baixo é apenas 52,3% de sua média, onde os outros quatro rodam de 65,7% a 70,2%. Com DLSS ativado, sobe para 63,8%, enquanto todas as outras placas passam de 81%. Esta é a segunda evidência independente para a conclusão na seção de VRAM: a restrição é de capacidade, não de computação.
O benchmark do jogo também não conta quadros gerados como desempenho. Junto com as taxas de quadros, ele concede uma Pontuação — e essa Pontuação cai quando você ativa o DLSS. A RTX 5080 pontua 25.856 nativamente em 4K Ultra; com o modo DLSS Quality e interpolação de quadros 4x, sua taxa de quadros média mais que triplica, mas a Pontuação cai para 20.939, uma redução de 19,0%. Em 1080p Ultra, o efeito é ainda maior, de 55.104 para 32.275. A Capcom não publicou a fórmula, mas a direção é inequívoca: ela desconsidera a porção escalada e gerada. A própria pontuação da Capcom, portanto, separa os quadros renderizados dos gerados, exatamente como as colunas DLSS Desligado e DLSS Ligado fazem.
O veredito que o jogo imprime após cada execução conta a mesma história. Em 4K Ultra com DLSS ativado, tanto a RTX 5060 8G quanto a RTX 5060 Ti 16G são rotuladas "Alterações de configuração recomendadas", mesmo que suas médias sejam 84,80 e 121,17 FPS respectivamente. A RTX 5080 nas mesmas configurações é rotulada como Boa — enquanto nativamente ela ganha Excelente.
Não medimos a latência de entrada. 1% baixos descrevem a consistência de quadros; como o jogo se sente na mão precisa de Latência de PC ou um Analisador Reflex para responder adequadamente, e este artigo não toma uma posição sobre isso.
Onimusha: Way of the Sword Consumo de Energia da GPU e Desempenho por Watt
Ao contrário da maioria dos testes de DLSS, o consumo de energia neste jogo aumenta ligeiramente quando você o ativa. A RTX 5080 sobe de 261,4 W para 297,8 W em 1080p Médio, um adicional de 36,4 W. A interpolação de quadros precisa de trabalho adicional de Tensor Core, e a carga de renderização que ela economiza é cancelada pela carga de geração que ela adiciona.
Consumo de energia da GPU em watts, DLSS desligado / DLSS ligado, em três pontos de teste
Placa de vídeo
4K Ultra
Desligado / Ligado
1440p Ultra
Desligado / Ligado
1080p Médio
Desligado / Ligado
RTX 5080 16G
330,8 / 331,8 W
307,9 / 311,1 W
261,4 / 297,8 W
RTX 5070 Ti 16G
287,8 / 285,8 W
268,1 / 274,0 W
231,1 / 261,9 W
RTX 5070 12G
230,9 / 233,6 W
215,6 / 228,2 W
196,8 / 214,5 W
RTX 5060 Ti 16G
160,0 / 167,5 W
152,7 / 159,1 W
138,4 / 155,1 W
RTX 5060 8G
146,7 / 152,2 W
137,7 / 144,8 W
127,8 / 138,8 W
Em 4K Ultra, onde a GPU está saturada de qualquer forma, os dois números estão dentro de cerca de 1 W um do outro; quanto mais leve a carga, mais visível se torna a sobrecarga da interpolação de quadros como uma parcela do total. Em desempenho por watt, a RTX 5060 Ti lidera nativamente em 1440p Ultra (66,1 FPS ÷ 152,7 W = 0,43 FPS/W) contra 0,40 FPS/W na RTX 5080. As placas de médio porte mantêm sua vantagem de eficiência; o que elas perdem é o teto de desempenho.
8 GB de VRAM são suficientes para Onimusha: Way of the Sword?
Onimusha: Way of the Sword aloca aproximadamente 8,9–9,2 GB de VRAM em 4K no preset Ultra com upscaling desligado, subindo para 9,9–10,1 GB quando o DLSS está ativado. Essa direção é oposta à maioria dos jogos — normalmente renderizar em uma resolução interna mais baixa economiza memória, mas a interpolação de quadro 4x precisa de buffers extras para manter os quadros, e o resultado final é um aumento. Em 1440p o pico é 9,1 GB, e em 1080p também é 9,1 GB.
Alocação não é o mesmo que necessidade. Os números de VRAM nas tabelas acima são alocação: quanta memória o jogo reserva, não necessariamente quanto ele requer ativamente. Em uma placa com folga, a alocação geralmente fica acima da demanda real. Em uma placa já no seu limite, o número fica abaixo do que o jogo quer — porque não há mais para dar.
Por que a RTX 5060 8G se Comporta Diferentemente em 4K
Em 4K Ultra, a RTX 5060 8G está operando em seu próprio teto. Ele aloca 7.974 MB com DLSS desligado e apenas 58 MB a mais — 8.032 MB — com DLSS ligado. Não porque precise de menos que as outras, mas porque uma vez que o driver e a área de trabalho tenham tomado sua parte, isso é quase tudo o que tem.
A consequência aparece nos ganhos de DLSS. Na mesma cena 4K Ultra, as outras quatro placas ganham +226%, +225%, +232% e +232%, uma tendência consistente; a RTX 5060 ganha apenas +143%. A interpolação de quadros precisa de memória própria para armazenar quadros, e quando a capacidade já está esgotada, esse custo sai diretamente do orçamento de renderização.
A comparação do mesmo nível isola a variável: nativamente em 4K Ultra, a RTX 5060 (35,0 FPS) e a RTX 5060 Ti (36,6 FPS) estão apenas 4,4% distantes, então sua capacidade de renderização é próxima. Ligue o DLSS e a lacuna aumenta para 30,0% (84,8 contra 121,2 FPS). O cálculo os separa por 4,4%; a capacidade de memória os separa por 30,0%.
Os 1% baixos mostram o mesmo teto. Nativamente em 4K Ultra, o 1% baixo da RTX 5060 é apenas 52,3% de sua média, contra 65,7% a 70,2% nas outras quatro; com DLSS ligado, ele atinge 63,8% enquanto o resto ultrapassa 81%. Uma placa em seu teto de memória não é apenas mais lenta — sua entrega de quadros também é menos uniforme.
Este gargalo só aparece em 4K Ultra. Reduza o predefinido para Médio e o ganho da RTX 5060 retorna a +193%, de volta dentro da faixa normal; em 1440p e 1080p o problema não existe de todo. Então a resposta é: 8GB é suficiente em 1080p e 1440p, e não é suficiente em 4K Ultra.
As mesmas configurações 4K Ultra na MSI GeForce RTX 5060 8G com DLSS ativado — média de 84,80 FPS, mas apenas 54,08 FPS 1% baixo, e o próprio veredito do jogo é "Recomendação de mudança de configuração". 8GB é o teto aqui.
Qual placa gráfica você precisa para Onimusha: Way of the Sword?
Por resolução: 4K jogadores querem a folga da RTX 5080 ou da RTX 5070 Ti, as únicas duas placas que ultrapassam 60 FPS nativamente no preset Ultra. Em 1440p, a escolha de valor é a RTX 5070 12G, com um confortável 88,6 FPS nativo em Ultra; um passo abaixo, a RTX 5060 Ti 16G também ultrapassa a linha com 66,1 FPS, e seus 16GB a mantêm longe do teto de 4K. Em 1080p, a RTX 5060 8G é a melhor compra, onde 83,6 FPS nativo já é suficiente.
A Melhor GPU para Onimusha: Way of the Sword — RTX 5070 12G
Tudo considerado, o
MSI GeForce RTX 5070 12G atinge o melhor equilíbrio de desempenho, recursos e preço. Ele entrega 88,6 FPS nativamente em 1440p no Ultra com ray tracing Alto — a única placa nesta linha com espaço real na resolução ideal sem subir para um orçamento de classe 4K — e 234,3 FPS com o modo DLSS Qualidade e interpolação de 4x de quadros. Seus 12GB também se mantêm em 4K Ultra (9,9 GB alocados), o que significa que não carrega o teto de resolução rígido que as placas de 8GB têm.
- 4K — MSI GeForce RTX 5080 16G: 74,2 FPS nativo no Ultra, a única placa aqui com espaço genuíno para 4K.
- 4K com orçamento — MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 64,6 FPS nativo, pouco acima de 60 — o ponto de entrada prático para 4K nativo.
- 1440p — MSI GeForce RTX 5070 12G: 88,6 FPS nativo em 1440p Ultra, 234,3 FPS com DLSS.
- 1440p e 1080p versátil — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 66,1 FPS em 1440p Ultra e 92,5 FPS em 1080p Ultra, com 16GB que se mantém longe do teto de 4K.
- 1080p alta taxa de atualização — MSI GeForce RTX 5060 8G: 83,6 FPS nativo em 1080p Ultra. Não recomendado para 4K Ultra.
Dica de configuração: em uma RTX 5080 ou 5070 Ti em 4K, use Ultra com ray tracing Alto — atinge 60 FPS nativamente. Em uma RTX 5070 ou inferior em 4K, ative o modo DLSS Qualidade. Em 1440p, cada placa RTX 50 pode ir direto para Ultra. Em 1080p todas as cinco têm espaço de sobra. Se você tem uma RTX 5060 de 8GB, mire em 1080p, ou 1440p em Médio.
FAQ de Desempenho de Onimusha: Way of the Sword
Qual placa gráfica MSI é melhor para Onimusha: Way of the Sword?
A
MSI GeForce RTX 5070 12G é a melhor escolha versátil, com
88,6 FPS nativamente em 1440p no preset Ultra com ray tracing Alto e 234,3 FPS com o modo DLSS Qualidade. Para 4K nativo, a
MSI GeForce RTX 5080 16G lidera com
74,2 FPS, com a
MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G o ponto de entrada mais acessível em 64,6 FPS. O
MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G cobre 1440p e 1080p em 66,1 e 92,5 FPS, e o
MSI GeForce RTX 5060 8G lida com jogos em 1080p de alta taxa de atualização a 83,6 FPS. Todas as cinco figuras são nativas, com ray tracing em Alto.
A RTX 5060 pode rodar Onimusha: Way of the Sword?
Sim, mas depende da resolução. A MSI GeForce RTX 5060 8G tem média de 83,6 FPS nativamente em 1080p no preset Ultra com ray tracing Alto, e 179,4 FPS com DLSS ativado. Em 1440p Ultra, ela consegue 58,9 FPS nativamente — 1,1 FPS abaixo de 60, o que ainda funciona bem na prática. Em 4K Ultra, ela cai para 35,0 FPS nativo e atinge seu limite de memória de 8GB, então não recomendamos usá-la nessa resolução; a MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G é o menor passo acima nesta linha que remove esse limite.
8GB de VRAM são suficientes para Onimusha: Way of the Sword?
Em 1080p e 1440p, sim. Em 4K Ultra, não. Placas com mais memória alocam 9,9–10,1 GB em 4K Ultra, enquanto a placa de 8GB atinge no máximo 7,8 GB — o que reduz seu ganho de DLSS para +143% contra +225% ou melhor em todas as outras placas. Baixe o preset para Médio e ele retorna a +193%, e o problema desaparece. As três placas de 16GB neste teste — a MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G e RTX 5060 Ti 16G — nunca atingem esse limite em qualquer resolução que medimos.
Quantos FPS a RTX 5080 obtém em 4K?
A MSI GeForce RTX 5080 16G renderiza 74,2 FPS nativamente no preset Ultra com ray tracing Alto, 242,2 FPS com DLSS Quality mode e interpolação de 4x de frames, e 265,0 FPS em Médio com DLSS. Note que os números de DLSS incluem frames gerados.
Quanto de desempenho o DLSS 4.5 adiciona?
Entre +93% e +232% nas cinco placas MSI GeForce RTX 50 que testamos, dependendo da placa, da resolução e do preset, com os maiores ganhos em 4K. Mas esses números incluem interpolação de quadros 4x — três de cada quatro quadros na tela são gerados — então eles descrevem suavidade em vez de desempenho de renderização.
Quais são as melhores configurações para Onimusha: Way of the Sword?
Para 4K em uma MSI GeForce RTX 5080 16G ou RTX 5070 Ti 16G, use o preset Ultra com ray tracing Alto; ele atinge 60 FPS nativamente. Para 4K em uma RTX 5070 ou inferior, ative o modo DLSS Qualidade. Para 1440p, todas as placas MSI GeForce RTX 50 neste teste podem rodar Ultra diretamente. Em 1080p, todas as cinco placas têm espaço de sobra.
Qual resolução é o ponto ideal?
1440p. Todas as cinco placas MSI GeForce RTX 50 que testamos alcançam pelo menos 58,9 FPS nativamente no preset Ultra com ray tracing Alto, e todas as cinco passam de 150 FPS com o DLSS ativado. A MSI GeForce RTX 5070 12G é nossa escolha nesta resolução, com 88,6 FPS nativamente.
Quais são os requisitos de sistema para PC para Onimusha: Way of the Sword?
O jogo lista o Windows 11 como seu sistema operacional mínimo, requer uma instalação em SSD e estabelece uma linha de base de memória de 16GB. A ferramenta oficial de benchmark para PC da Capcom recomenda aproximadamente uma GeForce RTX 4060 Ti 16GB ou uma Radeon RX 6750 XT 12GB para manter 60 FPS a 1080p nas configurações máximas (notas da ferramenta oficial de benchmark para PC, 2026). Nós aumentamos o ray tracing para Alto além disso, então nossas condições são mais rigorosas do que a linha de base oficial e os números não devem ser comparados diretamente. Cada placa MSI GeForce RTX 50 neste teste está acima do nível recomendado pela Capcom.
Como Testamos
Cada número neste artigo vem do próprio laboratório da MSI. Executamos o benchmark embutido no jogo Onimusha: Way of the Sword em uma única plataforma fixa, trocando apenas a placa de vídeo entre as execuções, e registramos 60 configurações: cinco placas × três resoluções × dois presets × DLSS desligado e ligado. FPS médio, 1% baixos, Pontuação, potência da placa e alocação de VRAM foram lidos dos próprios painéis de resultados do jogo e de informações do PC. O ray tracing foi mantido em Alto para todas as execuções. A latência de entrada não foi medida.
Autor. Evelyn Huang é especialista técnica em conteúdo na MSI cobrindo placas gráficas GeForce RTX e desempenho de jogos em PC.
Divulgação. As placas gráficas, placa-mãe, cooler, armazenamento e fonte de alimentação usados neste teste são produtos MSI. Os dados do teste são publicados conforme medidos; nenhum resultado foi normalizado ou ajustado.
Última atualização em 8 de setembro de 2026.