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CONTROL Resonant: Melhores Configurações e Benchmarks da RTX Série 50

Placas de Vídeo

Principais Destaques

  • As configurações mais exigentes do jogo. Todos os testes utilizaram o preset de Ray Tracing em Ultra, a qualidade máxima de Path Tracing disponível no jogo, com resolução nativa, DLAA e sem upscaling. Isso representa uma carga maior do que a configuração mais avançada recomendada pela própria Remedy, que utiliza Path Tracing em Alto com upscaling no modo Desempenho.
  • Melhor placa para Path Tracing em 4K: RTX 5090 32G, com 34,9 FPS em resolução nativa e 179,1 FPS com Multi Frame Generation 6X.
  • Melhor escolha geral: RTX 5080 16G, com 63,3 FPS nativos em 1080p e 204,7 FPS em 1440p com MFG 6X.
  • O MFG 6X multiplica as taxas de quadros entre 4,4 e 5,5 vezes (+338% a +447%) no preset Ultra. A coluna com MFG desativado em cada tabela representa a taxa real de quadros renderizados.
  • VRAM: o Path Tracing em 4K aloca entre 13,7 e 15,9 GB em placas com 16 GB ou mais. A RTX 5060 8G possui memória suficiente até 1440p, mas seu desempenho a torna mais adequada para Path Tracing em 1080p. Em 4K, a taxa cai para apenas 1,9 FPS.
  • Reduzir o preset faz pouca diferença. Com Path Tracing ativado, mudar de Ultra para Médio proporciona ganhos de apenas 2,6% a 8,7% em 4K nativo nas placas com memória suficiente. O Path Tracing é o principal responsável pela carga gráfica.

Control Resonant, da Remedy Entertainment, chegou ao PC em 24 de setembro de 2026. No papel de Dylan Faden, você explora uma Manhattan distorcida e à beira da destruição por forças paranaturais. O jogo se tornou o lançamento de maior sucesso da Remedy no Steam até então (TechSpot, 2026). Também está entre os títulos mais exigentes do ano para PC. Segundo a NVIDIA, o jogo chega com Path Tracing e NVIDIA RTX Mega Geometry, aprimorados pelo DLSS Ray Reconstruction e acelerados pelo DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation (NVIDIA, 2026).

Testamos seis placas de vídeo GeForce RTX Série 50: RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti e RTX 5060. Os benchmarks foram realizados em 1080p, 1440p e 4K, com dois presets gráficos, tanto com a geração de quadros desativada quanto no modo 6X, totalizando 72 configurações. Todos os testes utilizaram os ajustes gráficos mais exigentes disponíveis no jogo.

Control Resonant GeForce RTX 50 GPU benchmarks, tested by MSI with the Ray Tracing Preset on Ultra (highest path tracing quality) at native resolution.
Benchmarks de Control Resonant com placas de vídeo GeForce RTX Série 50, realizados pela MSI com o preset de Ray Tracing em Ultra (qualidade máxima de Path Tracing) e resolução nativa.

Como Testamos Control Resonant: Path Tracing Ativado, Resolução Nativa e Sem Upscaling

Todos os resultados apresentados neste artigo foram obtidos com o preset de Ray Tracing em Ultra e imagens renderizadas em resolução nativa. Ultra é o nível mais alto entre as cinco opções de Ray Tracing do jogo: Desativado, Baixo, Médio, Alto e Ultra. A Remedy já classifica o nível Alto como Path Tracing, enquanto Ultra eleva a iluminação direta, a iluminação indireta e a transparência à qualidade máxima dessa tecnologia. Em nossos gráficos, essa configuração aparece como RTX Ultra, PT On. Ela foi mantida nos 72 testes, inclusive com o preset gráfico Médio, garantindo que a carga do Path Tracing permanecesse constante em todos os resultados.

O que muda com o Path Tracing? O Ray Tracing convencional adiciona determinados efeitos, como reflexos ou sombras, à iluminação baseada em rasterização. Já o Path Tracing simula o comportamento da luz ao se propagar e refletir por toda a cena. Dessa forma, iluminação direta, iluminação indireta e transparência são calculadas a partir do mesmo modelo físico. Segundo a NVIDIA, a iluminação direta e indireta com Path Tracing garante que toda a iluminação de CONTROL Resonant seja fisicamente precisa (NVIDIA, 2026). Trata-se de uma das técnicas de iluminação mais exigentes que um jogo pode executar em tempo real.

Por Que Nossos Testes São Mais Exigentes que a Maioria dos Benchmarks?

Nossas condições de teste superam até mesmo a configuração mais avançada dos requisitos oficiais para PC divulgados pela Remedy. O perfil Path Tracing Enthusiast estabelece como objetivo jogar em 4K a 60 FPS com preset gráfico Alto, Ray Tracing em Alto (Path Tracing) e upscaling no modo Desempenho em uma RTX 5080, indicando 12 GB de VRAM. A tabela oficial não menciona geração de quadros em nenhuma categoria (Remedy Entertainment, via KitGuru, 2026). Em nossos testes, aumentamos simultaneamente a exigência de três configurações:

Comparação entre nossas condições de teste e a configuração mais avançada dos requisitos oficiais para PC da Remedy
Configuração
Perfil mais avançado da Remedy (Path Tracing Enthusiast)
Teste da MSI
Resolução
4K, objetivo de 60 FPS
1080p, 1440p e 4K
Preset gráfico
Alto
Ultra e Médio
Ray Tracing
Alto (Path Tracing)
Ultra (qualidade máxima de Path Tracing)
Upscaling
Desempenho
Nenhum - resolução nativa com DLAA
Geração de quadros
Não informada
Desativada e Multi Frame Generation 6X
Placas de vídeo
RTX 5080 (12 GB de VRAM informados)
Seis placas, da RTX 5090 à RTX 5060

A resolução nativa é a maior diferença. Com DLAA, o jogo renderiza as imagens na resolução completa do monitor e utiliza o DLSS apenas para suavização de serrilhados. Isso significa que um resultado em 4K corresponde a 8,3 milhões de pixels renderizados por quadro. Já o upscaling no modo Desempenho em 4K renderiza apenas um quarto dessa quantidade e reconstrói o restante da imagem. A maioria dos benchmarks publicados de Control Resonant, incluindo os da própria NVIDIA, utiliza alguma forma de upscaling.

É por isso que nossos resultados parecem mais baixos. A NVIDIA informa que a RTX 5090 pode alcançar até 320 FPS em 4K com o preset Ultra, Path Tracing e geração de quadros 6X (NVIDIA, 2026). Em nossos testes com resolução nativa, a mesma placa alcançou 179,1 FPS. A matemática explica a diferença: a geração de quadros 6X pode multiplicar, no máximo, os 34,9 FPS nativos por seis, chegando a aproximadamente 209 FPS. Portanto, um resultado de 320 FPS necessariamente envolve upscaling. Nenhum dos números está errado. O resultado da NVIDIA representa o melhor cenário, enquanto o nosso demonstra o desempenho em condições mais exigentes.

Configuração de Hardware

Todas as seis placas de vídeo foram testadas na mesma plataforma MSI. Assim, o único componente alterado entre os testes foi a GPU.

  • Placa-mãe: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • Processador: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Refrigeração da CPU: MSI MEG CORELIQUID S360
  • Memória: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • Armazenamento: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Fonte de alimentação: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Placas de vídeo: MSI GeForce RTX 5090 32G, RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • Driver da GPU: NVIDIA 617.14

Configurações Gráficas do Jogo

Utilizamos dois perfis gráficos e realizamos duas medições para cada um em todas as resoluções: uma com DLSS Frame Generation desativado e outra com o modo 6X. Em ambos os casos, o DLSS foi configurado com o modo de upscaling em DLAA, garantindo que nenhum dos resultados utilizasse upscaling.

Os dois perfis gráficos utilizados ao longo deste artigo
Perfil
Preset Gráfico
Preset de Ray Tracing
Modo de Upscaling
DLSS Frame Generation
Perfil de Qualidade
Ultra
Ultra (Path Tracing)
DLAA (nativo)
Desativado / 6X
Perfil de Desempenho
Médio
Ultra (Path Tracing)
DLAA (nativo)
Desativado / 6X

The in-game settings used for the MFG 6X runs, as captured in MSI's lab. Render Resolution matches Display Resolution (DLAA), so no upscaling is applied, and the Ray Tracing Preset is on Ultra.
Configurações utilizadas nos testes com MFG 6X, registradas no laboratório da MSI. A resolução de renderização corresponde à resolução de exibição (DLAA), sem aplicação de upscaling, enquanto o preset de Ray Tracing permanece em Ultra.

Em nossos gráficos, as duas colunas aparecem como "DLSS Off, Native" e "DLSS 4.5, MFG 6X". No modo 6X, o DLSS 4.5 Multi Frame Generation cria cinco quadros adicionais para cada quadro renderizado, permitindo alcançar teoricamente até seis vezes a taxa de quadros nativa. A coluna com MFG desativado representa a taxa de quadros efetivamente renderizados pela GPU. Já a coluna MFG 6X mostra a taxa de atualização percebida na tela, sendo cinco de cada seis quadros gerados artificialmente. Os quadros gerados tornam os movimentos mais fluidos, mas a resposta aos comandos continua vinculada à taxa de renderização real.

Em cada teste, registramos os FPS médios, mínimos e máximos, além do consumo energético da GPU e da alocação de VRAM. Apenas a placa de vídeo foi substituída entre os testes. A plataforma, o driver e as configurações do jogo permaneceram idênticos. Todos os resultados são apresentados exatamente como foram medidos.

Benchmarks de Control Resonant em 1080p: Path Tracing em Full HD

Control Resonant at 1080p Ultra with path tracing on Ultra — Multi Frame Generation 6X takes every card from 25.0–101.1 FPS native to 126.0–443.0 FPS.
Control Resonant em 1080p com os presets gráfico e de Path Tracing em Ultra. O Multi Frame Generation 6X eleva o desempenho das placas de 25,0–101,1 FPS nativos para 126,0–443,0 FPS.

1080p com Preset Ultra

1920×1080, preset Ultra, Ray Tracing Ultra (Path Tracing), resolução nativa com DLAA em ambas as colunas
Placa de Vídeo
MFG Desativado (FPS Médios)
MFG 6X (FPS Médios)
Ganho de Desempenho
VRAM com MFG Desativado (GB)
VRAM com MFG 6X (GB)
RTX 5090 32G
101.1
443.0
+338.2%
10.7
11.9
RTX 5080 16G
63.3
305.5
+382.6%
10.8
11.2
RTX 5070 Ti 16G
53.7
259.2
+382.7%
10.6
11.1
RTX 5070 12G
40.7
205.1
+403.9%
10.5
10.6
RTX 5060 Ti 16G
29.9
147.3
+392.6%
10.6
11.1
RTX 5060 8G
25.0
126.0
+404.0%
7.7
7.5

O Path Tracing em resolução nativa é exigente até mesmo em 1080p. Apenas duas placas ultrapassam 60 FPS sem geração de quadros: a RTX 5090, com 101,1 FPS, e a RTX 5080, com 63,3 FPS. Em seguida aparecem a RTX 5070 Ti, com 53,7 FPS, a RTX 5070, com 40,7 FPS, a RTX 5060 Ti, com 29,9 FPS, e a RTX 5060, com 25,0 FPS. Com Multi Frame Generation 6X, todas alcançam taxas entre 126,0 e 443,0 FPS.

O Path Tracing também aumenta as exigências de memória em uma resolução que normalmente não demanda tanta VRAM. Todas as placas com 12 GB ou mais alocam entre 10,5 e 10,8 GB em 1080p Ultra sem geração de quadros, enquanto a RTX 5060 8G utiliza 7,7 GB. Essa limitação ajuda a explicar por que o modelo de 8 GB fica 16,4% atrás da RTX 5060 Ti 16G nesse cenário.

1080p com Preset Médio

1920×1080, preset Médio, Ray Tracing Ultra (Path Tracing), resolução nativa com DLAA em ambas as colunas
Placa de Vídeo
MFG Desativado (FPS Médios)
MFG 6X (FPS Médios)
Ganho de Desempenho
VRAM com MFG Desativado (GB)
VRAM com MFG 6X (GB)
RTX 5090 32G
109.0
466.2
+327.7%
10.3
10.5
RTX 5080 16G
69.6
325.6
+367.8%
9.6
9.9
RTX 5070 Ti 16G
59.5
280.8
+371.9%
9.7
9.8
RTX 5070 12G
45.9
225.4
+391.1%
9.4
9.8
RTX 5060 Ti 16G
33.6
163.1
+385.4%
9.6
9.9
RTX 5060 8G
26.7
139.5
+422.5%
7.3
7.2

O preset Médio aumenta as taxas de quadros nativas entre 6,8% e 12,8%, mesmo com Path Tracing ativado. A RTX 5080 chega a 69,6 FPS, enquanto a RTX 5070 Ti alcança 59,5 FPS, ficando pouco abaixo dos 60 FPS. Com MFG 6X, os resultados variam de 139,5 a 466,2 FPS.

Benchmarks de Control Resonant em 1440p: O Impacto da Geração de Quadros

1440p com Preset Ultra


2560×1440, preset Ultra, Ray Tracing Ultra (Path Tracing), resolução nativa com DLAA em ambas as colunas
Placa de Vídeo
MFG Desativado (FPS Médios)
MFG 6X (FPS Médios)
Ganho de Desempenho
VRAM com MFG Desativado (GB)
VRAM com MFG 6X (GB)
RTX 5090 32G
68.3
322.9
+372.8%
12.2
12.9
RTX 5080 16G
41.6
204.7
+392.1%
11.8
12.3
RTX 5070 Ti 16G
34.6
170.4
+392.5%
11.6
12.3
RTX 5070 12G
26.2
128.9
+392.0%
11.2
11.1
RTX 5060 Ti 16G
18.9
94.1
+397.9%
11.5
12.2
RTX 5060 8G
16.5
83.2
+404.2%
7.5
7.7

Em 1440p com Path Tracing em Ultra, a RTX 5090 é a única placa que ultrapassa 60 FPS nativos, alcançando 68,3 FPS. A RTX 5080 registra 41,6 FPS, seguida pela RTX 5070 Ti com 34,6 FPS, RTX 5070 com 26,2 FPS, RTX 5060 Ti com 18,9 FPS e RTX 5060 com 16,5 FPS. O Multi Frame Generation 6X eleva esses resultados para uma faixa entre 83,2 e 322,9 FPS. A RTX 5080 alcança 204,7 FPS e a RTX 5070 Ti chega a 170,4 FPS, taxas suficientes para aproveitar monitores de 144 Hz ou 165 Hz.

A alocação de memória em resolução nativa sobe para 11,2–12,2 GB nas placas com 12 GB ou mais. A RTX 5070 utiliza 11,2 GB, aproximando-se de sua capacidade total de 12 GB.

1440p com Preset Médio

2560×1440, preset Médio, Ray Tracing Ultra (Path Tracing), resolução nativa com DLAA em ambas as colunas
Placa de Vídeo
MFG Desativado (FPS Médios)
MFG 6X (FPS Médios)
Ganho de Desempenho
VRAM com MFG Desativado (GB)
VRAM com MFG 6X (GB)
RTX 5090 32G
71.6
333.9
+366.3%
11.2
11.4
RTX 5080 16G
44.3
215.1
+385.6%
10.7
11.1
RTX 5070 Ti 16G
37.4
180.9
+383.7%
10.7
10.9
RTX 5070 12G
28.2
137.3
+386.9%
10.5
10.6
RTX 5060 Ti 16G
20.6
100.9
+389.8%
10.3
10.9
RTX 5060 8G
17.2
89.2
+418.6%
7.5
7.6

O preset Médio proporciona ganhos de 4,2% a 9,0% nas taxas de quadros nativas em 1440p, insuficientes para alterar a posição de qualquer placa no comparativo. A RTX 5080 passa de 41,6 para 44,3 FPS. Com MFG 6X, os resultados variam entre 89,2 e 333,9 FPS.

Benchmarks de Control Resonant em 4K: Path Tracing Nativo no Limite

4K com Preset Ultra

3840×2160, preset Ultra, Ray Tracing Ultra (Path Tracing), resolução nativa com DLAA em ambas as colunas
Placa de Vídeo
MFG Desativado (FPS Médios)
MFG 6X (FPS Médios)
Ganho de Desempenho
VRAM com MFG Desativado (GB)
VRAM com MFG 6X (GB)
RTX 5090 32G
34.9
179.1
+413.2%
15.0
15.9
RTX 5080 16G
20.7
107.3
+418.4%
13.7
14.8
RTX 5070 Ti 16G
17.3
91.2
+427.2%
13.8
14.9
RTX 5070 12G
12.9
70.6
+447.3%
11.5
11.3
RTX 5060 Ti 16G
9.2
49.0
+432.6%
14.0
14.7
RTX 5060 8G
1.9
9.3
+389.5%
7.9
7.9

Nenhuma das seis placas testadas alcança 60 FPS em 4K nativo com Path Tracing em Ultra. A RTX 5090 lidera com 34,9 FPS, desempenho 1,69 vez superior aos 20,7 FPS da RTX 5080. A RTX 5070 Ti registra 17,3 FPS, seguida pela RTX 5070 com 12,9 FPS e pela RTX 5060 Ti com 9,2 FPS. Já a RTX 5060 8G alcança apenas 1,9 FPS devido à limitação de memória, utilizando 7,9 GB dos seus 8 GB disponíveis.

O Multi Frame Generation 6X proporciona movimentos mais fluidos em 4K com Path Tracing nas quatro placas mais potentes: 179,1 FPS na RTX 5090, 107,3 FPS na RTX 5080, 91,2 FPS na RTX 5070 Ti e 70,6 FPS na RTX 5070. No entanto, a resposta aos comandos continua associada à taxa de quadros renderizados, que é de 34,9 FPS na RTX 5090 e 12,9 FPS na RTX 5070. Por isso, quanto maior a taxa nativa, melhor tende a ser a sensação de resposta durante o jogo. Os multiplicadores também são maiores em 4K, variando de 5,13 a 5,47 vezes nas placas com memória suficiente, contra 4,38 a 5,04 vezes em 1080p. Esse comportamento é compatível com um custo relativamente fixo por quadro gerado, cujo impacto proporcional diminui quando cada quadro renderizado já exige mais tempo de processamento. O ganho de +447,3% da RTX 5070 foi o maior registrado em todos os testes.

4K com Preset Médio

3840×2160, preset Médio, Ray Tracing Ultra (Path Tracing), resolução nativa com DLAA em ambas as colunas
Placa de Vídeo
MFG Desativado (FPS Médios)
MFG 6X (FPS Médios)
Ganho de Desempenho
VRAM com MFG Desativado (GB)
VRAM com MFG 6X (GB)
RTX 5090 32G
35.8
184.6
+415.6%
13.8
14.8
RTX 5080 16G
21.6
112.8
+422.2%
13.3
14.2
RTX 5070 Ti 16G
18.1
94.1
+419.9%
12.6
13.8
RTX 5070 12G
13.7
72.2
+427.0%
11.3
11.2
RTX 5060 Ti 16G
10.0
52.7
+427.0%
13.3
14.1
RTX 5060 8G
3.3
13.2
+300.0%
7.8
7.8

Em 4K, o preset Médio recupera apenas 2,6% a 8,7% de desempenho nativo nas placas com memória suficiente. A RTX 5090 passa de 34,9 para 35,8 FPS. A única variação expressiva ocorre na RTX 5060 8G, que sobe de 1,9 para 3,3 FPS. Isso acontece porque o preset Médio reduz o consumo de memória o suficiente para aliviar parte da limitação, mas ainda está longe de tornar o jogo viável nessa configuração.

4K, Ultra preset, Ray Tracing Ultra (path tracing), native resolution, frame generation off
4K, preset Ultra, Ray Tracing Ultra (Path Tracing), resolução nativa e geração de quadros desativada. Captura realizada no laboratório da MSI com a MSI GeForce RTX 5080 16G. O overlay do MSI Afterburner mostra 22 FPS e 361,6 W naquele momento, em comparação com a média de 20,7 FPS registrada durante o teste.

The same scene and settings with DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X
A mesma cena e configuração com DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X. O overlay mostra 114 FPS, em comparação com a média de 107,3 FPS durante o teste, enquanto o consumo energético cai para 350,5 W.

Qual Placa de Vídeo Você Precisa para Jogar Control Resonant?

Considerando cada resolução, o Path Tracing em 4K nativo exige, na prática, uma RTX 5090, única placa que supera 30 FPS antes da geração de quadros. A RTX 5080 16G oferece o melhor equilíbrio, ultrapassando 60 FPS nativos em 1080p e alcançando 204,7 FPS em 1440p com MFG 6X. A RTX 5070 Ti 16G é a alternativa para 1440p logo abaixo dela. Em 1080p, tanto a RTX 5070 12G quanto a RTX 5060 Ti 16G ultrapassam 140 FPS com MFG 6X. Já a RTX 5060 8G é mais adequada para Path Tracing em 1080p.

A Melhor Placa de Vídeo para Path Tracing em Control Resonant - RTX 5080 16G

Considerando todos os fatores, nossa escolha para jogar Control Resonant com Path Tracing seria a MSI GeForce RTX 5080 16G. Ela é uma das duas únicas placas que ultrapassam 60 FPS nativos em 1080p com o preset de Ray Tracing em Ultra (63,3 FPS), alcança 204,7 FPS em 1440p e 107,3 FPS em 4K com Multi Frame Generation 6X, além de contar com 16 GB de VRAM, suficientes para os 14,8 GB alocados pelo jogo em 4K.

  • 4K - MSI GeForce RTX 5090 32G: 34,9 FPS em 4K nativo com Path Tracing em Ultra e 179,1 FPS com MFG 6X. A única placa que ultrapassa 30 FPS nativos em 4K.
  • 1440p e 1080p - MSI GeForce RTX 5080 16G: 63,3 FPS nativos em 1080p e 204,7 FPS em 1440p com MFG 6X.
  • 1440p - MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 34,6 FPS nativos e 170,4 FPS com MFG 6X em 1440p, além de 16 GB de memória para 4K.
  • 1080p - MSI GeForce RTX 5070 12G: 40,7 FPS nativos e 205,1 FPS com MFG 6X em 1080p.
  • 1080p com 16 GB - MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 29,9 FPS nativos e 147,3 FPS com MFG 6X em 1080p, além de memória suficiente para evitar a queda extrema de desempenho observada em 4K.
  • Entrada em 1080p - MSI GeForce RTX 5060 8G: 25,0 FPS nativos e 126,0 FPS com MFG 6X em 1080p. Não é indicada para Path Tracing em 4K.

Considere todos os resultados deste artigo como uma referência de desempenho em condições extremas. Escolhemos deliberadamente o cenário mais exigente, com Path Tracing na qualidade máxima e resolução nativa. Os modos de upscaling DLSS disponíveis no jogo aumentam a taxa de quadros renderizados em todas as placas, elevando também a base utilizada pela geração de quadros. Como não medimos esses modos, não apresentamos estimativas para eles. Se uma placa consegue executar Control Resonant nas condições das nossas tabelas, também conseguirá lidar com configurações gráficas menos exigentes.

8 GB de VRAM São Suficientes para Path Tracing em Control Resonant?

Até 1440p, sim. Em 4K, não, principalmente por causa do Path Tracing. Em 4K Ultra nativo, as placas com 16 GB ou mais alocam entre 13,7 e 15,0 GB com MFG desativado e entre 14,7 e 15,9 GB com MFG 6X. A taxa mínima de quadros mostra o que acontece quando uma placa não consegue atender a essa demanda:

4K Ultra com Path Tracing: alocação de VRAM e FPS mínimos em relação à média
Placa de Vídeo
VRAM com MFG Desativado
VRAM com MFG 6X
Mín. ÷ Média com MFG Desativado
Mín. ÷ Média com MFG 6X
RTX 5090 32G
15.0 GB
15.9 GB
89%
90%
RTX 5080 16G
13.7 GB
14.8 GB
91%
87%
RTX 5070 Ti 16G
13.8 GB
14.9 GB
90%
88%
RTX 5070 12G
11.5 GB
11.3 GB
91%
81%
RTX 5060 Ti 16G
14.0 GB
14.7 GB
88%
81%
RTX 5060 8G
7.9 GB
7.9 GB
58%
16%

Memória alocada não é o mesmo que memória necessária. Em uma placa com VRAM disponível de sobra, a alocação geralmente fica acima da demanda real. Já em uma placa que atingiu seu limite, o valor registrado pode ficar abaixo do que o jogo realmente precisa, simplesmente porque não há mais memória disponível.

Por Que o Desempenho da RTX 5060 8G Cai Tanto em 4K?

Em 4K com Path Tracing, o principal problema da RTX 5060 8G é a falta de memória, não de capacidade de processamento. Ela aloca 7,9 GB tanto com a geração de quadros desativada quanto ativada, utilizando praticamente todos os seus 8 GB. Outras três medições reforçam essa conclusão.

A primeira é a comparação com uma placa da mesma categoria. A RTX 5060 Ti 16G pertence à mesma classe de GPU, mas possui o dobro de memória. Em 1440p, o modelo de 8 GB fica 12,7% atrás. Em 4K, essa diferença chega a 79,3% (1,9 contra 9,2 FPS). A segunda é a taxa mínima de quadros, que cai para 58% da média com MFG desativado e apenas 16% com MFG 6X, enquanto todas as outras placas permanecem em 81% ou mais. A terceira é o consumo energético, que diminui de 145,0 W em 1440p para 68,8 W em 4K, comportamento típico de uma GPU limitada pelas transferências de memória.

Na prática, 12 GB representam o mínimo para Path Tracing em 4K, enquanto 16 GB oferecem uma margem mais confortável. A RTX 5070 12G aloca 11,5 GB em 4K, quase toda sua capacidade, mas mantém os FPS mínimos em 91% da média nativa e registra o maior ganho com MFG 6X de todos os testes. A Remedy também indica 12 GB para sua configuração de Path Tracing em 4K. Portanto, a conclusão é: 8 GB de VRAM são suficientes até 1440p, mas o desempenho da RTX 5060 8G a torna mais adequada para Path Tracing em 1080p. Em 4K, ela fica limitada pela falta de memória.

Reduzir o Preset Gráfico Ajuda? Não Muito com Path Tracing Ativado

Em Control Resonant, o preset gráfico não é o principal responsável pela queda de desempenho. O Path Tracing é. Mantivemos o preset de Ray Tracing em Ultra nos dois perfis gráficos. Ao reduzir todas as demais configurações de Ultra para Médio, recuperamos apenas uma pequena parcela do desempenho nativo:

Ganho de FPS nativos ao mudar de Ultra para Médio, com Path Tracing ativado e MFG desativado em ambos os casos
Placa de Vídeo
1080p
1440p
4K
RTX 5090 32G
+7.8%
+4.8%
+2.6%
RTX 5080 16G
+10.0%
+6.5%
+4.3%
RTX 5070 Ti 16G
+10.8%
+8.1%
+4.6%
RTX 5070 12G
+12.8%
+7.6%
+6.2%
RTX 5060 Ti 16G
+12.4%
+9.0%
+8.7%
RTX 5060 8G
+6.8%
+4.2%
+73.7%

Os ganhos diminuem conforme a resolução aumenta, passando de até +12,8% em 1080p para apenas +2,6% em 4K. Isso acontece porque a carga do Path Tracing aumenta com a quantidade de pixels, enquanto muitas das configurações controladas pelo preset gráfico não seguem a mesma proporção. Se você precisa de mais FPS neste jogo, vale ajustar o preset de Ray Tracing, a resolução ou o modo de upscaling. Alterar apenas o preset gráfico oferece ganhos limitados.

Consumo Energético das GPUs em Control Resonant com Multi Frame Generation 6X

O Multi Frame Generation 6X aumentou as taxas de quadros em aproximadamente cinco vezes, enquanto o consumo energético das GPUs nunca ficou mais de 2,5% acima dos valores registrados com MFG desativado. Na verdade, o consumo caiu em 13 dos 18 resultados com preset Ultra. Na RTX 5080 em 4K Ultra, a potência diminuiu de 361,6 W para 350,5 W, enquanto a taxa média de quadros passou de 20,7 para 107,3 FPS. Na RTX 5090 em 1080p Ultra, o consumo caiu de 553,3 W para 519,4 W.

Consumo energético das GPUs com MFG desativado e MFG 6X, preset Ultra e Path Tracing ativado
Placa de Vídeo
1080p Ultra
Desativado / 6X
1440p Ultra
Desativado / 6X
4K Ultra
Desativado / 6X
RTX 5090 32G
553.3 / 519.4 W
576.0 / 564.8 W
575.3 / 571.3 W
RTX 5080 16G
341.9 / 326.4 W
347.0 / 345.0 W
361.6 / 350.5 W
RTX 5070 Ti 16G
287.5 / 278.0 W
297.0 / 290.6 W
298.0 / 298.7 W
RTX 5070 12G
225.1 / 217.4 W
232.0 / 229.5 W
235.9 / 241.7 W
RTX 5060 Ti 16G
161.9 / 151.6 W
164.0 / 164.4 W
165.0 / 165.3 W
RTX 5060 8G
144.3 / 143.7 W
145.0 / 146.0 W
68.8 / 44.6 W

Considerando a quantidade de quadros exibidos por watt consumido, o MFG 6X eleva o resultado da RTX 5080 em 1440p Ultra de 0,12 para 0,59 FPS/W. A maioria desses quadros adicionais é gerada artificialmente, não renderizada, mas exige pouquíssima energia extra. Os números da RTX 5060 8G em 4K, com 68,8 W e 44,6 W contra 145,0 W em 1440p, mostram uma GPU que passa boa parte do tempo aguardando transferências de memória, em vez de executar processamento gráfico.

Perguntas Frequentes sobre o Desempenho de Control Resonant

Qual é a Melhor Placa de Vídeo MSI para Control Resonant com Path Tracing?

A MSI GeForce RTX 5080 16G oferece o melhor equilíbrio geral, com 63,3 FPS nativos em 1080p com o preset de Ray Tracing em Ultra e 204,7 FPS em 1440p com Multi Frame Generation 6X. Para Path Tracing em 4K nativo, a MSI GeForce RTX 5090 32G é a única que ultrapassa 30 FPS (34,9 FPS nativos e 179,1 FPS com MFG 6X). A MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G alcança 170,4 FPS em 1440p com MFG 6X, enquanto a MSI GeForce RTX 5070 12G e a MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G são boas opções para 1080p. Já a MSI GeForce RTX 5060 8G é indicada para Path Tracing em 1080p. Seus 8 GB de memória são suficientes até 1440p, mas a taxa de quadros é limitada.

A RTX 5060 Consegue Rodar Control Resonant com Path Tracing?

Sim, em 1080p com geração de quadros. A MSI GeForce RTX 5060 8G renderiza 25,0 FPS nativos em 1080p Ultra com Path Tracing em Ultra e alcança 126,0 FPS com Multi Frame Generation 6X. Em 4K, porém, o desempenho não é viável: apenas 1,9 FPS nativos, pois o Path Tracing nessa resolução exige mais do que seus 8 GB de VRAM. No mesmo teste em 4K, a MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G alcança 9,2 FPS nativos.

8 GB de VRAM São Suficientes para Control Resonant?

Em termos de memória, 8 GB são suficientes até 1440p. No entanto, considerando a taxa de quadros, a RTX 5060 8G é mais indicada para Path Tracing em 1080p. Com Path Tracing ativado, todas as placas com 12 GB ou mais alocam pelo menos 10,5 GB mesmo em 1080p, enquanto o modelo de 8 GB permanece próximo de 7,5–7,9 GB. Em 4K Ultra, as placas com 16 GB ou mais alocam entre 13,7 e 15,9 GB, enquanto a RTX 5060 8G cai para apenas 1,9 FPS. Com MFG 6X ativado, sua taxa mínima de quadros corresponde a apenas 16% da média. A MSI GeForce RTX 5070 12G consegue lidar com 4K, mas sua alocação de 11,3–11,5 GB deixa pouca margem de memória disponível.

Quantos FPS a RTX 5090 Alcança em 4K com Path Tracing?

A MSI GeForce RTX 5090 32G registra uma média de 34,9 FPS em 4K nativo com os presets gráfico e de Ray Tracing em Ultra, chegando a 179,1 FPS com DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X. Nenhum dos resultados utiliza upscaling.

Quanto Desempenho o DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Adiciona?

Nos testes com as seis placas MSI GeForce RTX Série 50, o ganho com o preset Ultra variou entre +338% e +447%, equivalente a 4,4 a 5,5 vezes a taxa de quadros nativa. O limite teórico do modo 6X é de seis vezes. Os maiores ganhos aparecem em 4K, resolução em que cada quadro renderizado exige mais tempo de processamento. Como cinco de cada seis quadros exibidos são gerados artificialmente, esses resultados representam principalmente a fluidez visual dos movimentos, e não um aumento equivalente no desempenho de renderização.

O Que a Configuração Ray Tracing Ultra Faz em Control Resonant?

Ultra é o nível mais alto entre os cinco presets de Ray Tracing do jogo: Desativado, Baixo, Médio, Alto e Ultra. A tabela de requisitos da Remedy já classifica o nível Alto como Path Tracing. O nível Ultra eleva a iluminação direta, a iluminação indireta e a transparência à qualidade máxima dessa tecnologia. Também é a configuração individual mais exigente do jogo: em 4K nativo, ela limita a MSI GeForce RTX 5090 32G a 34,9 FPS. Reduzir o preset gráfico de Ultra para Médio, mantendo Ray Tracing em Ultra, proporciona apenas 2,6% de ganho nessa placa.

Por Que os Resultados da MSI em Control Resonant São Mais Baixos que Outros Benchmarks?

Porque renderizamos todos os quadros em resolução nativa com DLAA e mantemos o Path Tracing em Ultra em todos os testes. A configuração mais avançada dos requisitos oficiais da Remedy utiliza Path Tracing em Alto com upscaling no modo Desempenho. Já o resultado de até 320 FPS divulgado pela NVIDIA para a RTX 5090 em 4K supera o que a geração de quadros 6X poderia produzir a partir de uma base nativa de 34,9 FPS (aproximadamente 209 FPS), indicando o uso de upscaling. Nossos resultados representam uma referência de desempenho em condições extremas para cada placa MSI GeForce RTX Série 50, não seu potencial máximo.

Quais São os Requisitos de Sistema para Jogar Control Resonant no PC?

A configuração mínima da Remedy tem como objetivo executar o jogo em 1080p a 30 FPS com preset Baixo e upscaling no modo Qualidade, utilizando uma GeForce GTX 1070 e 6 GB de VRAM. Já a configuração mais avançada, Path Tracing Enthusiast, busca alcançar 4K a 60 FPS com preset gráfico Alto, Ray Tracing em Alto (Path Tracing) e upscaling no modo Desempenho em uma GeForce RTX 5080, indicando 12 GB de VRAM. A tabela oficial não menciona geração de quadros em nenhuma categoria. Todas exigem 16 GB de RAM e armazenamento SSD (Remedy Entertainment, via KitGuru, 2026). Nossos testes foram realizados com o preset gráfico Ultra, Ray Tracing Ultra e resolução nativa em placas MSI GeForce RTX Série 50, superando as exigências da configuração mais avançada da Remedy.

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