MSI MEG Trident X2 e NVIDIA GeForce RTX 40: Elevando a Arte Digital com o Estilo So-fish-ticado de Steven Tung
By Viola Jhang|November 16,2023
Desktops
Há algum tempo, a MSI colaborou com o criador Steven Tung, convidando-o a utilizar nossos produtos para desenvolver sua obra de arte. Durante o processo, ele também destacou o desempenho da placa gráfica NVIDIA incorporada. Steven compartilhou sua jornada criativa na publicação semanal 'In the NVIDIA Studio'. Vamos conferir o que ele tinha a dizer.
Recentemente, a MSI uniu forças com o talentoso criador Steven Tung, convidando-o a explorar seu talento artístico utilizando o MSI MEG Trident X2. Ao longo dessa colaboração, Steven não apenas mergulhou no processo criativo, mas também destacou o impressionante desempenho da placa gráfica NVIDIA incorporada. Sua jornada perspicaz e reflexões agora estão apresentadas na publicação semanal 'In the NVIDIA Studio'. Junte-se a nós para descobrir sua experiência e insights em primeira mão.
Repostado da NVIDIA
O artista taiwanês Steven Tung cria arte digital envolvente em 2D e 3D, explorando ficção científica, minimalismo e realismo para ultrapassar os limites artísticos.
Esta semana, em 'In the NVIDIA Studio', Tung compartilha a inspiração e o fluxo de trabalho criativo por trás de sua animação fantástica, 'The Given Fish'.
Tecnologia de nível profissional, antes restrita a estúdios de efeitos especiais selecionados, está se tornando cada vez mais acessível.
“As capacidades de produção visual continuam a crescer exponencialmente, gerando uma demanda crescente por hardware de computador mais potente entre o público em geral”, disse Tung. “A evolução da sinergia entre arte e tecnologia pode abrir possibilidades infinitas para os criadores”.
Tung utiliza um desktop MSI MEG Trident X2, alimentado pela placa gráfica GeForce RTX 4090, para acelerar seu fluxo de trabalho criativo.
O desktop MSI MEG Trident X2, alimentado pela placa gráfica GeForce RTX 4090.
“A velocidade e o desempenho aprimorados aceleram diversos processos, como a atualização de texturas de materiais no Adobe Substance 3D Painter e a renderização no Blender”, disse Tung. “As especificações e requisitos necessários se alinham, possibilitando máxima criatividade sem limitações”.
Visuais Excepcionais Feitos de Forma Eficiente
A animação 3D de Tung, 'The Given Fish', pode parecer simples à primeira vista, mas é surpreendentemente complexa.
“As GPUs GeForce RTX são essenciais para tarefas de renderização 3D. Velocidades mais rápidas trazem benefícios significativos em eficiência de produção e tempo economizado.” — Steven Tung
No mundo criativo por trás da animação, o peixe de pedra representado pode ser consumido pelas pessoas. O conceito é que, uma vez retirado do aquário, o peixe de pedra se transforma em um real e vivo.
“Eu tenho um forte desejo de ter um aquário em casa, mas não é prático”, disse Tung. “A próxima melhor coisa é transformar essa emoção em arte”.
Tung começou criando esboços conceituais no Adobe Photoshop, onde tinha acesso a mais de 30 recursos acelerados por GPU que poderiam ajudar a modificar e ajustar sua tela, maximizando sua eficiência.
Arte conceitual para 'The Given Fish'.
Em seguida, Tung passou de 2D para 3D com o ZBrush. Ele construiu primeiro um modelo básico e depois refinou detalhes críticos com pincéis personalizados, adicionando maior profundidade e dimensão com texturas autênticas esculpidas à mão.
Escultura avançada no ZBrush.
Ele então usou o recurso de desdobramento UV no RizomUV para garantir que seus modelos estivessem adequadamente desdobrados e prontos para a aplicação de texturas.
Recurso de desdobramento UV no RizomUV.
Tung importou os modelos para o Adobe 3D Substance Painter, onde pintou meticulosamente texturas, misturou materiais e utilizou a biblioteca incorporada para alcançar texturas de pedra realistas. O cozimento acelerado por RTX de luz e oclusão ambiental otimizaram seus ativos em segundos.
Aplicação de texturas no Adobe 3D Substance Painter.
Para unir todos os elementos, Tung importou os modelos e materiais para o Blender. Ele configurou canais de textura, atribuiu arquivos de textura e montou os modelos para que fossem fiéis às composições delineadas no esboço inicial.
Alcançando texturas de pedra realistas no Adobe 3D Substance Painter.
Em seguida, Tung usou o Blender Cycles para iluminar e renderizar a cena.
Edições de composição no Blender.
O rastreamento de raios OptiX acelerado por RTX no Blender Cycles permitiu movimento interativo e fotorrealista na visualização e acelerou o trabalho de animação — tudo alimentado por seu sistema equipado com a GPU GeForce RTX 4090.
Trabalho de animação no Blender.
O rastreamento de raios OptiX acelerado por RTX no Blender Cycles possibilitou a renderização mais rápida do quadro final.
O artista digital Steven Tung.
Confira o portfólio de Tung no Instagram.