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MSI MEG Trident X2 e NVIDIA GeForce RTX 40: Elevando a Arte Digital com o Estilo So-fish-ticado de Steven Tung

Desktops

Há algum tempo, a MSI colaborou com o criador Steven Tung, convidando-o a utilizar nossos produtos para desenvolver sua obra de arte. Durante o processo, ele também destacou o desempenho da placa gráfica NVIDIA incorporada. Steven compartilhou sua jornada criativa na publicação semanal 'In the NVIDIA Studio'. Vamos conferir o que ele tinha a dizer.

Recentemente, a MSI uniu forças com o talentoso criador Steven Tung, convidando-o a explorar seu talento artístico utilizando o MSI MEG Trident X2. Ao longo dessa colaboração, Steven não apenas mergulhou no processo criativo, mas também destacou o impressionante desempenho da placa gráfica NVIDIA incorporada. Sua jornada perspicaz e reflexões agora estão apresentadas na publicação semanal 'In the NVIDIA Studio'. Junte-se a nós para descobrir sua experiência e insights em primeira mão.

NVIDIA Studio

Repostado da NVIDIA

O artista taiwanês Steven Tung cria arte digital envolvente em 2D e 3D, explorando ficção científica, minimalismo e realismo para ultrapassar os limites artísticos.


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Esta semana, em 'In the NVIDIA Studio', Tung compartilha a inspiração e o fluxo de trabalho criativo por trás de sua animação fantástica, 'The Given Fish'.

Tecnologia de nível profissional, antes restrita a estúdios de efeitos especiais selecionados, está se tornando cada vez mais acessível.

“As capacidades de produção visual continuam a crescer exponencialmente, gerando uma demanda crescente por hardware de computador mais potente entre o público em geral”, disse Tung. “A evolução da sinergia entre arte e tecnologia pode abrir possibilidades infinitas para os criadores”.

Tung utiliza um desktop MSI MEG Trident X2, alimentado pela placa gráfica GeForce RTX 4090, para acelerar seu fluxo de trabalho criativo.

Desktop MSI MEG Trident X2
O desktop MSI MEG Trident X2, alimentado pela placa gráfica GeForce RTX 4090.

“A velocidade e o desempenho aprimorados aceleram diversos processos, como a atualização de texturas de materiais no Adobe Substance 3D Painter e a renderização no Blender”, disse Tung. “As especificações e requisitos necessários se alinham, possibilitando máxima criatividade sem limitações”.

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Visuais Excepcionais Feitos de Forma Eficiente

A animação 3D de Tung, 'The Given Fish', pode parecer simples à primeira vista, mas é surpreendentemente complexa.

“As GPUs GeForce RTX são essenciais para tarefas de renderização 3D. Velocidades mais rápidas trazem benefícios significativos em eficiência de produção e tempo economizado.” — Steven Tung

No mundo criativo por trás da animação, o peixe de pedra representado pode ser consumido pelas pessoas. O conceito é que, uma vez retirado do aquário, o peixe de pedra se transforma em um real e vivo.

“Eu tenho um forte desejo de ter um aquário em casa, mas não é prático”, disse Tung. “A próxima melhor coisa é transformar essa emoção em arte”.

Tung começou criando esboços conceituais no Adobe Photoshop, onde tinha acesso a mais de 30 recursos acelerados por GPU que poderiam ajudar a modificar e ajustar sua tela, maximizando sua eficiência.

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Arte conceitual para 'The Given Fish'.

Em seguida, Tung passou de 2D para 3D com o ZBrush. Ele construiu primeiro um modelo básico e depois refinou detalhes críticos com pincéis personalizados, adicionando maior profundidade e dimensão com texturas autênticas esculpidas à mão.

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Escultura avançada no ZBrush.

Ele então usou o recurso de desdobramento UV no RizomUV para garantir que seus modelos estivessem adequadamente desdobrados e prontos para a aplicação de texturas.

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Recurso de desdobramento UV no RizomUV.

Tung importou os modelos para o Adobe 3D Substance Painter, onde pintou meticulosamente texturas, misturou materiais e utilizou a biblioteca incorporada para alcançar texturas de pedra realistas. O cozimento acelerado por RTX de luz e oclusão ambiental otimizaram seus ativos em segundos.

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Aplicação de texturas no Adobe 3D Substance Painter.

Para unir todos os elementos, Tung importou os modelos e materiais para o Blender. Ele configurou canais de textura, atribuiu arquivos de textura e montou os modelos para que fossem fiéis às composições delineadas no esboço inicial.

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Alcançando texturas de pedra realistas no Adobe 3D Substance Painter.

Em seguida, Tung usou o Blender Cycles para iluminar e renderizar a cena.

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Edições de composição no Blender.

O rastreamento de raios OptiX acelerado por RTX no Blender Cycles permitiu movimento interativo e fotorrealista na visualização e acelerou o trabalho de animação — tudo alimentado por seu sistema equipado com a GPU GeForce RTX 4090.

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Trabalho de animação no Blender.

O rastreamento de raios OptiX acelerado por RTX no Blender Cycles possibilitou a renderização mais rápida do quadro final.

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O artista digital Steven Tung.
Confira o portfólio de Tung no Instagram.

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